用UG12.0创建碟形螺母的方法

 时间:2024-10-21 10:47:01

1、 以XY面为拉伸的草绘平面,在草绘中以坐标原点为圆心,绘一直径为21的圆。 在拉伸对话框中,将拉伸的结束值改为18;选用从起始限制拔模,角度为5.

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2、 以YZ面为拉伸命令的草绘平面;在草绘中选用求交点命令,分别求出拉伸实体在草绘中与YZ平面相交的上下二个交点。如图所示。用轮廓线从两交点起绘出如图所示的轮廓线。

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3、 用标注尺寸的方式,对上步的轮廓线进行约束定位,对完全约束的轮廓线以Y轴为中心线,将所绘轮廓镜像到另一边。再用直线将两个轮廓连接成封闭多边形。如图所示。

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4、 回到拉伸对话框,将结束方式更改为对称,值为2.5;布尔为合并。

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5、 选用开孔命令,成形为简单孔,定位于模型上端面的圆心处。选用倒斜角命令,对形成孔的两端进行倒距离为1的斜角。如图所示。

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6、 选用螺纹刀命令,螺纹的放置面为上步开孔的内侧,起始面为圆锥体的端面(如图所示),长度为20,其它默认。

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7、 选用倒圆角命令,对模型的轮廓边倒半径为1的圆角。注意选择模式更改为相连曲线。

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