UG12.0如何创建一个衣叉头的模型

 时间:2024-10-23 15:24:53

1、 首先创建出模型的底部主体,该造型可以通过旋转命令得到。选用旋转命筠沭鱿漆令,以XZ面为草绘平面。在草图中选用轮廓线命令,在坐标的第四象限绘出二组线。第一组线为没封顶的反L轮廓,第二组为带斜度U形轮廓线。

UG12.0如何创建一个衣叉头的模型
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2、 用约束和标注对上步绘制的二组轮廓线进行定位,第一组线的间距为3,L短端面到Y轴的距离为4,L直身边到Y轴的距离为7.5;第二组线的间距为2,斜线的倾斜角度为80,斜线的最外端距Y轴为18.5.

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3、 以坐标原点为圆心绘一直径为37的圆,选用偏置曲线命令将圆向外偏置3;将两圆与上步绘出的轮廓线进行修剪,去掉多余的曲线;得到所要的截面线。

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4、 回到旋转对话框,矢量为z轴正向,定点为坐标原点,开始角度为0,结束角度为360.确定后得到模型的底部。

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5、 选用拉伸命令,以XZ面为草图平面,在草图中以坐标原点为圆心,绘出直径为37的圆,用偏置曲线命令将圆向外偏置3。

UG12.0如何创建一个衣叉头的模型
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6、 将上步绘的圆环上端进行修剪倒圆角,标注倒圆角两点相的距离为30.洫曛晗丕让所倒的两边圆角处于与Y轴相对称的关系。截面线绘制完成。回到拉伸对话框,选用对称拉伸,值为20,布尔合并。主体模型埒摆缥膂创建完成,下面是细节的调整。

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7、 选用同步建模的删除面,将模型中多余的面选中后删除掉。

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8、 选用修剪体命令,对第6步半圆环拉伸过多的两端进行修剪 ;修剪对象为整个模型,面为新建平面;以锥体表面为参照面创建一个枷讹般身相切于锥体的平面,进行修剪;具体操作可以参考所引用的动图。 用镜像特征对上步修剪得到的面进行镜像,使另一边也得到被修剪的面。

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9、 选用同步建模的替换面命令,原始面为锥体与圆环的相交底面,替换面为圆环内曲面;确定后即可得到在圆环曲面上开孔的效果。模型创建完成。

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