唤境怎么动态生成关卡选择按钮

 时间:2024-10-14 17:29:07

在制作一些多关卡游戏时,如果关卡数过多,关卡选择按钮的摆放就会费时间。 本教程将为士候眨塄大家提供一种自动生成关卡按钮的方法。

唤境怎么动态生成关卡选择按钮

工具/原料

唤境引擎

动态生成关卡选择按钮

1、效果预览

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布置场景

1、先创建背景图(精灵组件)

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2、接着创建关卡选择按钮(按钮组件)

唤境怎么动态生成关卡选择按钮
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3、创建上一页/下一页按钮(按钮组件)

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4、因为我们要用事件表动态创建关卡选择按钮,所以先将按钮实例放入实例仓库场景。

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5、调整按钮、按钮字体的大小

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6、将上一页/下一页拖入场景

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添加变量

1、为关卡选择按钮添加两个实例变量跳转场景:字符型,代表该按钮所对应的场景编号:数值型,用于动态生成时按钮的排列。

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2、添加全局变量当前页:当前位于关卡选择的第几页列数:一页最多能显示的列数,本教程中为10列行数:一页最多能显示的行数,本教程中为4行总关卡数量: 关卡的总数量,本教程中为50已解锁关卡数:已经解锁的关卡数量,本教程中为25

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实现逻辑

1、首先,当场景开始时,我们需要初始化当前页变量为1,并使用动作组刷新按钮来更新场景内的按钮

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2、接下来,我们实现刷新按钮动作组的逻辑

唤境怎么动态生成关卡选择按钮

3、在创建新的按钮之前,我们需要先销毁掉旧的按钮

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4、然后我们在子事件下创建4个局部变量local_生成编号: 控制按钮生成的编号local_初始坐标x: 第一个按钮的x坐标loca造婷用痃l_初始坐标y: 第一个按钮的Y坐标local_生成间隔: 按钮之间的间隔

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5、接下来,根据当前页数以及一页可显示数量,设置按钮起始编号

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6、接下来,我们循环创建按钮

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唤境怎么动态生成关卡选择按钮
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7、每次循环列,local_生成编号+1

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8、如果local_生成编号小于等于总关卡数量,则创建按钮

唤境怎么动态生成关卡选择按钮

9、x坐标:local_初始坐标x + (local_生成间隔 * loopindex(“循环列”))y坐标: local_初始坐标y + (local_生成间隔 * loopindex(“循环行”))

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10、设置刚创建出来的按钮的文本、实麻质跹礼例变量值:按钮文字:str(local_生成编号)编号:local_生成编号跳转场景: “场景”&local_生成编号

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11、创建子事件,如果当前生成编号大于已解锁关卡数,将按钮禁用

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12、如果local_生成编号大于总关卡数量,则停止生成按钮并且退出循环

唤境怎么动态生成关卡选择按钮

13、同样在动作组中我们控制翻页按钮的显示ceil(总关卡数量/(行数*列数))

唤境怎么动态生成关卡选择按钮

14、以上便是动作组的全部逻辑,整体事件图如下:

唤境怎么动态生成关卡选择按钮

15、现在预览游戏,就可以看到场景中生成了若干按钮。接下来我们要实现翻页功能。翻页的逻辑很简单,当点击按钮时,修改当前页,并重新调用动作组

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16、最后,实现跳转功能

唤境怎么动态生成关卡选择按钮
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17、我们只需按照按钮的实例变量命名场景即可

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18、整体事件表如下图:

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