1、打开blender通过shift+a在菜单中选择“融球”--“立方体”。
2、然后就会创建一个“Mball”融球物体。
3、同样的方式我们再创建一个“球体的融球Mball001”。
4、进入“编辑模式”在融球属性中“活动元素”下勾选“负向”。
5、接着创建一个立方体网格模型,把立方体融球包含在其中。
6、给立方体网格模型上添加“粒子系统”。
7、发射源选择“体积”。
8、在“渲染”中选择“副本物体”为“球体融球(Mball001)”,调整“尺寸”给其添加材质颜色就可以得到需要的多孔海绵的模型效果了。