1、我们在blender创建一个球体的模型,当然也可以是你自己的模型,前提把网格构造好。
2、鼠标选中这个我们需要编辑的模型,在右边的属性列表中,选择我们的修改器属性。
3、选择里面的添加修改器,在列表中我们在第二列的底部的可以找到一个 线框 的修改器。
4、我们把修改器中的厚度调节为0.1,这个根据自己的需要,因为我需要的就是这个厚度。
5、目前的球体镂空还是比较棱角分明的,我们需要光滑一点,所以添加 表面细分修改器。
6、我们把视图层级修改为3,发现圆润的镂空洞就出现了,这就是我们需要的镂空模型效果。