1、出生天赋。白骨反冲:当白骨护甲持续时间结束后,对附近的敌方英雄造成伤害,数值相当于其最大生命值的15%。爆发伤害非常可观。白骨镣铐:当白骨护甲激活时,附近的敌人会被减速30%,持续1秒。控制型天赋,放骨牢后开盾减速,可以让目标逃到安全位置之前就被定住。白骨之影:当白骨护甲激活时,你可以闪避所有普通攻击,但白骨护甲的冷却时间延长10秒。能闪避普通攻击,在敌人法术伤害较少的情况下更好用。
2、4级天赋。死亡延伸:幽魂镰刀的射程扩大20%。单独天赋的作用有限,建议和衰老、异病伤口、重伤一起点出,提供稳定的控制、伤害和致死打击效果。狱卒:骨牢会召唤2个骷髅战士锁定目标,持续15秒。这些骷髅战士不计入骸骨复生的数量上限。为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用,也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血,尸爆、骷髅专精再度增加伤害。塔格奥的精华:每次复活一个骷髅战士时,你就会恢复8点法力值。续航型天赋。
3、7级天赋。吸收活力:邪灵打击每击中一个英雄都会为你恢复68.64(+4%每级)点生命值。对方近战越多越好用,队伍缺治疗时可考虑。削弱:邪灵打击的攻速降低效果从50%提高到75%。强化减攻速的效果,专门针对萨尔、屠夫、伊利丹这类普攻为主的近战。拉斯玛的祝福:每次复活一个骷髅战士时,你就会恢复68.64(+4%每级)点生命值。线霸的超级天赋,在野外的团战也可以把回血利用起来。
4、10级大招。剧毒新星:短暂延迟后,释放剧毒飞弹,在10秒内对击中的所有敌人造成592.8(+4%每级)点伤害。大范围的持续伤害技能,能够有效的压低对方血线,给对方辅助造成非常大的治疗压力。即便远端的剧毒新星很容易躲开,但队伍的阵型也可能因此而散乱掉。骷髅法师:在一条直线上召唤4个冰霜法师,每秒对附近敌人造成48.75(+4%每级)点伤害,并使其减速30%,持续2秒。冰霜法师最多持续15秒。强化版的力场屏障。主要作用是分割敌方阵型,减速留人。伤害也能对后排脆皮造成轻微的压制。
5、13级天赋。衰老:幽魂镰刀可以使敌人的移动速度降低40%,持续3秒。减速效果和持续时间都非常优秀,搭配异病伤口减CD,残局收割起来非常爽。巨人诅咒:邪灵打击对英雄造成相当于其最大生命值2%的额外伤害。同样是对方近战越多越好用的天赋,开W后可以更明显的压血线。尸爆:骷髅战士死亡时发生爆炸,对小范围内的敌人造成57.2(+4%每级)点伤害。该伤害对非英雄敌人造成额外100%的伤害。让祖尔推线、拆塔的能力更上一个档次,配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。
6、16级天赋。异病伤口:如果击中一名敌方英雄,那么幽魂镰刀的冷却时间就会缩短4秒。主Q的核心天赋,增强持续输出的能力,更能扩大衰老、重伤等天赋的价值。不过Q空了会显得很疲软。伤害增效:被骨牢定身的敌人将受到易伤效果,持续2秒,使其受到的伤害提升25%。定身+易伤,想想就可怕,能大幅加强团队的集火效率。骷髅专精:使你可拥有的骷髅战士数量提高至6个,并且伤害提高50%。大幅加强带线和拆塔的效率。如果点了狱卒,打团也能起到一些作用,但远不如易伤那么有效。
7、20级天赋。墓穴的召唤:剧毒新星会每秒额外对目标造成相当于其最大生命值1%的伤害。增强AOE压血线的效果,但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。复生法师:附近一名敌方英雄死亡时,一名冰霜法师会从其尸体上复活为你而战。同时使冰霜法师的减速效果从30%提高到50%。增强控制和收割能力,优势局很好用。重伤:被幽魂镰刀击中的敌人受到的治疗量降低75%,持续4秒。游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF,而且持续时间长达4秒,搭配上Q减CD的天赋,放准了将给对手造成不小的血线压力。骨矛:对一条直线上的敌人造成270.4(+4%每级)点伤害。多一个10秒CD的小技能,伤害很可观的直线AOE,强化爆发力和POKE能力。