1、运行AN软件,新建一个AS3.0的场景。
2、一、绘制动画角色时,选用对象模式比较方便。由于对象模式(如绘制的一个矩形)是一个整体,里面的内容与描舍膺雕沆边是一体的,不会分离,方便图形的移动(左一、左二图);而形状图形不是一个整体,不加框选的话是无法整体移动的(左三、左四图)。
3、二、正确创建传统补间动画鼠标左键点击工具栏上的矩形工具(左图、中图黄框),点击对象绘制按钮将其转化为”对象绘制模式(右图)。
4、再舞台左侧绘制一个矩形(左图),鼠标右键单击矩形,选中”转换为元件(左二图),此步非常重要。选择在时间轴面板30帧处用鼠标右键单击,弹出一个对话框(左三图),在对话框中选择“插入关键帧(右图)。
5、将矩形移至舞台的右侧,鼠标右键在时间轴第1帧至至后面的延长帧间单击,在对话框中选择“创建补间”(中图),此时我们创建的元件可以在时间轴上均匀移动了,传统补间动画创建成功(右图)。
6、我们在库里可以看到只有一个“元件1”在里面,随时可以选中并调出我们刚才制作的传统补间动画,非常准确和方便。
7、三、如果不将我们绘制的矩形转换为“元件”,我们创作一个补间动画如左图所示。我们看看它的库里有补间1和补间2怎剑词阶两个项目,如果我们插入的关键帧多时,很难分清谁是谁的项目,所以我们在绘制传统补间动画时一定要将图形转变为“元件”。