1、技能分析:作为一个标准的4血1技能武将,全琮的技能并不难理解。在此丞相只做简单的讲解——“邀名”的发动时机有两个
2、一是自己造成伤害时,二是受到伤害时。其发动之后的效果也有两重性:弃置其他角色一张手牌,或让其他角色摸一张牌。
3、需要注意的是,“邀名”的发动对象无论如何都不能是全琮自己,且弃置的牌必须是手牌。这两个限制大大制约了全琮的发挥。
4、为了方便讨论,我们把“邀名”分为两种情况——全琮造成伤害的时候,发动技能“邀名1”;全琮受到伤害的时候,发动技能“邀名2”。
5、全琮一轮内的总体收怒痊驽馐益接近0.84(其中0.46的收益在回合内产生,0.38在回合外产生)。在目前的军八环境下,0.8的牌差在4血武将中也只比白板略好一些,很难有突出的作为。
6、而且雪上加霜的是,这0.8的收益有接近一半是在回合外产生的,换言之就是发动频率不稳定,容易侃拆郦戽沦为不动白。我们以标包武将郭嘉作为例子——郭嘉受到一盼内溲铫点伤害的收益是+2,可以说是相当高的;但由于受不受到伤害往往不由郭嘉控制
7、所以郭嘉在大部分情况下跟白板的发挥没有本质区别,基本在当下的军八场已经绝迹。