1、首先,准备fbx模型文件,包括fbx文件和对应的贴图文件夹。
2、首先将贴图(贴图文件夹)拖动到unity项目面板中,然后再拖入fbx文件。
3、拖入之后,模型和贴图会被识别,该fbx会对应多个asset,包括mesh,材质等。
4、直接将该模型拖动到层级面板中,可以看到特殊的蓝色的类似预制体的图标,上面带有一个文件符号,这是导入模型专用的图标。
5、我们可以unpack这个模型,取出里边的包含Mesh Renderer的子对象单独使用。
6、如果发现游戏物体的枢轴不在几何中心,可以点击坐上切换枢轴为center。但是注意。这个切换并不改变Rotation的枢轴位置。