1、打开Maya软件
2、新建一个模型,添加分段线,添加Lambert材质
3、进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置
4、勾选“enable contour rendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色
5、打开渲染设置,将渲染器切换为“mental ray”
6、在features里的下方同样勾选enable contour rendering
7、展开draw by property dif酆璁冻嘌ference,继续勾选“around all poly faces”,(如果想渲其他方式可以试试其他的方式)
8、在Maya2016中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置 legacy sampling mode为 adaptive sampling即可