1、做出一个动画的规划,我做的规划是:一颗炮弹从男模特尹仞慰吨郑鸷夫的图片的炮口射出一个白球,然后再射出的时候有火星冒出,并且球球落到了绿色的木板上,这个用到的是碰抻扇蛞基撞动力学的知识我就不细说了,我今天要说的就是这个冒出火星的特效该怎么做。
2、旋转Simulate中的Particles中的Emitter,这个是粒子发射器。
3、点这个粒子发射器的小白框,旋转,缩放它,让它正对着这个炮口射出粒子。
4、我们再新建一个这个物体:Capsule,给它旋转90度,摆放哪里都无所谓,缩小它到适合火星的大小。
5、把这个物体放到粒子发射器的子集。
6、放到子集以后,可能我们一开始看不见粒子,那是因为我们没有点发射器Emitter中的Show Objects的勾。
7、然后我们给它这个物体上材质,看好我加的属性,发光和辉光,把辉光的值给调小点。
8、接着,我们点大纲视图中的发射器的点发射器,把发射的Type改成Cone,把下面的Angle Horizontal改成60度。
9、然后我们把最上面两个调成100的值,显示我们所做的情况。把粒子发射器起始时间和终止时间改一下,因为我的球是第17帧梯瓣氨割开始发出,所以我写了17F,而终止时间是因为火星的爆发非常短。我们把这个发射速度改为500,越大越好。给火星做个旋转角度:180度。别的不需要变。
10、浏览一下渲染情况我们看看,它发射的时候突然间冒出发光的红色火星,最后消失,这样,我们就做好啦!