1、引言:卧薪尝胆,先苦后甜魔力宝贝是敏人主宰的世界,无论是弓手还是敏魔已然是魔力中的主力阵容,对于选择防魔的新手还说,防魔是一条艰难的路,金钱、练级、技能、时间均对这个职业形成很大阻碍,很多人都耐不住寂寞和郁闷纷纷选择了离开,还有更多的人只看到威力巨大且华丽的魔法,而看不到防魔背后的辛酸和努力。如果你是急性子,没有耐心和恒心的话,还是不要挑战这个职业,选择敏魔的加点会让你轻松不少,心浮气躁的人是养不活防魔的,再选择这个职业的配点前——请三思而后行。
2、防魔配点的由来和特点:适者生存,物竞天择魔力中影响人物能力的五大因素有生命、力量、强度、敏捷、魔法。生命力决定HP的孕驷巴墟高低和回复力的大小,基本上每个职业都要加的,但加血减精神;力量决定攻击力的大小,增加少量敏捷,物理系首选;强度决定防御力,减少回复力,增加精神;敏捷关系回合出手顺序、命中率、闪躲率,减少精神;魔法决定MP高低和精神大小。由于精神力的要求,不加魔的法师无法发挥魔法的高威力,而且战斗技能的低下和装备攻击的低下,使得功敏法师理论上不能生存,除了每级2点+魔保证MP和精神以外,还剩+攻、+敏、+血、+防四钟可能性(纯点配法),纯攻无敏也没用;+血减精神,而且无敏再多血也是被打,所以只剩下+敏、+防的两种法师,但由于魔法的100%命中和敏捷无关,敏捷对于法师来说只有闪躲和出手顺序两种影响,敏魔放弃了魔法的完全威力,选择了躲闪和出手权,防魔则选择了完全的魔法威力和强壮的身体。无论是敏魔还是防魔都是对加点的最优化选择,没必要相互歧视。如果防高、敏高、血多、魔纯的法师存在就是完美的,但同级人物的点数相同,只有配点方法的变化,没有绝对的全能。个人认为法师的王道是合理的杂魔。魔力中最高攻击力的象征不是斧子,而是防魔。10级乾坤/崩击的威力让人恐惧,但没人能保证100%命中,相对魔法的高威力和无法闪躲成为一种攻击的定势,同等级防魔的单体一般足够形成渺杀魔力中绝大多数的怪,除了高精神的BOSS、会魔法制御的怪和抗魔的血牛,防魔都可以独自轻松的面对,选择了+防就决定了血的质量很高,稍+血就有很高的生存能力,魔法超多,战斗力强而且持久。高魔法杀伤力+一定血量+超多魔法+高防+高精神魔法防御力,如此多的优点使得防魔对于物理攻击有较高的抵抗力而对于魔法攻击等于给自己挠痒,出手基本就是敌人的倒下,再加上吸血魔法威力大且实用可以自救。以上几点,足可以让新手防魔们有足够的信心,我们是强大的,不要在意其他人的嘲笑和歧视。同样要看到自己的缺点明显:无敏或低敏=无法先动+无法闪躲,这就决定你要忍耐怪物的蹂躏后才能出手,一旦遇到偷袭就是两轮打击还闪不开,郁闷至极(对于怪的战栗一下掉超多魔);超低回复,打王时让传教爱莫能助,经常挨打,装备和水晶坏的非常快,超高的修理费让新手们寸步难行;攻击力决定于技能,要不停的练技能,补魔费用也成为负面影响;职业歧视严重,组队遭白眼。如何强化优点削弱缺点成了本文的重点,个人认为金钱和时间是最大阻碍法师成长的难题,防魔在这两点上明显大不如敏魔,除了平时的节省以外,还有很多办法弥补金钱的不足。(毕竟魔币的含金量太高了)
3、装备选择:工欲善其事,必先利其器帽子:除了7钽吟篑瑜A精神帽、8B抗性帽、8C闪帽外,这几个帽子要六七十级才能戴,其他帽子+命中和防御,显然迨藻悃顼没有戴的必要,防魔大部分时间都裸奔,怎么防御都上240了,省下帽子钱了。杖:魔攻的加成,必买,由于法师人数众多,相关的产业很发达,不愁没有卖装备的,杖的制造量大、市场稳定、比较便宜,强烈推荐高等级垃圾杖,比如说,4级极品杖的魔攻上限远小于5级垃圾杖的魔攻下限,而4级极品杖的价格比之高了超多,所以用高级法杖发动低级魔法是最理想的,这要求有较高的级别才能装备,(LV35-LV39的区别没有LV39-LV40区别大)买杖时可以直接采购原料找人合成,一次2根左右,可以节约很多钱,加上不要求魔攻,所以这种方法很好,如果不小心出了极品,那算你运气了。小刀:唯一可以装备的远程攻击武器,对于不必要使用魔法攻击的怪(1—9级)可以有效节省魔法,但由于攻击、命中低,只建议购买。袍:20级前资深和一般护士的补魔差距不大,可以不买。3B以上袍的原料少,很便宜,每一阶段两到三件足够,养成用到人物魔力上限就脱袍的习惯,降低装备损坏的速度是一笔很大的费用。强烈推荐+魔多的袍,这样可以最大程度发挥资深补魔的效果。(补魔是按人物的上限计算,袍属于附加,基本可达到半价补魔)衣服:加闪躲的装备,难道不买?1A-4B都+5闪躲,防御忽略掉,1级的实用而且修理免费,4级的无疑最好,两件都要。增加5的躲闪会有意想不到的效果。(1级衣服可以考虑自己作)鞋:改变敏捷的重要途径,我们致命的弱点就是低敏,所以在敏捷上是寸点必争,由于鞋的原料要求高,所以价格昂贵。市面上最便宜的属3A光之鞋,(600-800/双)敏捷一般+8-12,可以批发购买5-10双的,这样一次修理的费用也低,初期可以不穿,到了20级左右就成为决定你出手是否比怪快的因素了,达不到先出手就会增加单练的时间和装备修理费用,形成恶性循环,所以选一双好鞋是尤其重要的。对于闪躲,放一颗平常心,闪不掉是应该的,闪掉了你就偷着乐吧。饰品:受选+敏或+闪的,流浪乐师拖德任务中跃动的项链、(+26-36敏)忍者任务中岚的耳饰(+3闪躲)等等。奇怪魔法师的武器为单手(小刀双手)另一只手不能拿盾就那么空着,可能后期会开发水晶球等加强属性的道具。
4、魔法攻击公式和属性选择:知己知彼,百战不殆魔法伤害值=精神发挥值*(魔攻加权+水晶加权+魔克加权)不会因受伤而影响,但掉魂对精神有影响所以有影响;简单的说,正常配点的防魔拿上杖,精神值足够发动同级魔法,由于是用高级垃圾杖发动低级魔法,魔攻是超过的,但发动同级魔法则无法修正为最大,甚至不如低级魔法伤害值大,这点对于法师要十分注意(只有高级极品杖才行)。两点影响魔法发挥的条件防魔都容易满足,关键便在于水晶的选择和属性魔法的选择,由于两点是相加关系,所以总和为最大好。精通四大元素的法师不会对元素相克陌生,火(红色、代表力量)->风(黄、白色、代表速度)->地(绿、褐色、代表强度)->水(蓝色、代表生命)->火...魔力世界中的怪都有不同但确定的属性(BOSS有的无属性),除了名字中含有元素的字样(大地鼠、水龙蜥、烈风鸟人)属性明显以外,还可以根据上述的颜色判断,(哥不林绿色-地7水3、幽灵蓝色-地2水8)另有特殊的(比如黄蜂-火7风3、银怪-火10、丘比特/木乃伊-火5风5、北极熊-地2水8)需要大家记住了,像比较讨厌的F4四色影子,幻暗阴旋对应属性分别是火风地水。举例说明:用地5风5水晶、陨石打水龙(火2水8)水晶相克3+魔克8=11用地5水5水晶、冰冻打水龙水晶相克7+魔克2=9用火5风5水晶、火焰达水龙 水晶相克-7+魔克-2=-9理论上每种怪都可以找到相克的水晶和魔法使得加权值最大,但一般练级地点的怪属性刚好相反,魔法可以变换但水晶的选择成为一大难题。属性反转是理想的练级技能,但对于太慢的防魔不实用。
5、技能:不顾天长地久,只求一朝拥有魔力中对于技能的升级要求很BT,通常物理系随着升级的配点和武器的更换,攻击力可以提升,所以物理系的冲级成了受选,而作为魔法系代表的法师,高攻通过属性魔法来体现如果魔法攻击高于物理攻击的话,那么一定要修正法师的难度,就是每种元素魔法都能达到高杀伤,但是四中都需要练,(魔力中所谓的公平--追求高威力的同时就是高难度,但不明白乱射的面杀伤力为什么那么大?而且超简单:一个技能+水晶就应付绝大多数情况...低耗魔/无毒副作用)魔法攻击力的决定因素是魔法的等级,所以技能是受选,一个70级的法师才拥有5级魔法技能的话,可以称为垃圾了。法师拥有13个得意技能,而人物的技能栏只有10,推荐技能如下:四单体魔法,对于点攻击杀伤力最大的技能(崩击除外),全部修炼并且至少到8级;吸血魔法,与回复力无关,5级理想情况下打700吸350,耗魔50,很实用建议练到6;调教能到4,50多极的自养宠不NO,练级方便。其余四个格子,推荐两强一超一咒,两强可学火石或冰风属性相反的,最少练到7级;咒术在40级前可用宠强代替,推荐强力石化/强力昏睡,好处如下,一般打王卡位留T字型,石化困住3只怪有效降低队伍的损伤,而且万一宠NONO了打了卡位的怪,由于石化了也不会死,关键时刻还可以争取逃跑的时间,单P加敏蜂昏睡攻击实用性高,唯一的缺点就是难练,耗魔多经验少,可以到6级;超强魔法一直有争议,超魔是单体威力的40%,防魔可以在质量上保证超魔的威力,敏魔可以在数量上保证超魔的效率,没有绝对的该不该学,既然是法师还是学一种去修炼吧,毕竟这是法师的象征,对于不以PK为目标的不用刻意练。防魔由于敏太低,无法第一时间出手,像六大制御巫术攻/魔吸、反、无都没必要学,(也可考虑学魔吸帮别人加血)这也是区别敏魔技能的一大特征。总之技能的修炼是除了赚钱的第二大事,级别对与防魔没有技能重要,一个拥有七八个八九级魔法的防魔是可怕的,当然也是慢长和痛苦的。
6、声望积累:天道酬勤,付出就有回报2.5的时候声望比较难,连什么时候到都不知道,现在就没那么严格了,而且随时可以知道声望的进度,如果按照技能为主的路线走,声望不是问题的,本人23歌声26月影31风云35金星38慈雨41太阳51寂静,根本不存在50级声望不够的情况,除非是练级狂人,一直冲级,不过没有技能的防魔基本上就是废物一个,组队没用而且慢,能这样冲级的一般都是有人带或者有钱,新手是走不了这条路的。30-40/50-60级的时候就是和别的法师比赛称号而度日的,我知道最早到慈雨的好像是35级的防魔法师,不过她还没有能坚持到40级就再没见上线了。总之声望是限制人物成长过快的一个因素,原先很明显,什么50多的重装/弓手才春风,2转不能,现在3.5了变得比较松,所以大量的新人在很短的时间里冲到50,没有打石头赚钱/练技能的磨练,不管经济还是实力都是很差。法师是比较容易得到称号的,尤其是防魔。
7、组队:团结就是力量,游戏为的开心魔力中每个回合开始时,行动的先后顺序就决定了,如果穿上鞋能保证在怪血满的情况下先出手,那就不怕别人说拖后腿。组队不比单练,要对团队负责,就要穿好装备,用单体比较合算,因为基本上最后一个出手,所以强力打不到不说,还浪费魔,如果打不死一定遭某些人白眼,所以用单体秒杀是很好的办法,最好是挑别人不打的,这样能减少攻击力的浪费。而且高杀伤力对于全队的士气是很大的鼓舞,7级魔法的威力平均在1000左右,很是好看。另外有只听话的水龙也是很大的帮助,减少一个宠去护卫从而达到保持全队的安全也是有必要的,队中如果有人会魔吸,一定时候高级魔法可以当补血用,毕竟防魔最慢而且乱敏也很少发生。个人觉得队长的位置容易遭攻击,没必要不要站中间。现在组队的气氛比较沉闷,可能是冲级太快的影响,在内心成长的新人和在沙庙闯荡的老手明显有区别,以前都是玩,现在都是级冲级。
8、单练:修炼的苦心,磨刀不误砍柴功听说4.0开发服装系统,可以看到每个角色的装备,这时就能在啊村门口看到很多拿个棒子到处裸跑吹风的人,不用说,八成是防魔了...水晶的选择十分重要,要考虑再考虑,根据自己的技能和练技能的目标决定克哪个怪为主,灵堂不用说了,纯地(初期建人所选)或地风;海底纯地或地水;乌克兰两种都不好打,选纯风;雪山开始选火风,裸体单5能杀鸟人,拿杖超冰5两回合杀5鸟人,后面火7级时选纯地,拿7级杖强石6能杀熊,都是比较快的。单练原则有两个:技能为主或者效率为主,要么一回合能杀的就故意多打一次,要么就快速清场再等下次遇敌。打钱为主的当然要满了才走,不管魔有多少;下次上线目的不确定的要用完魔走,这样万一赶上做任务,补魔也不浪费,不然剩一半魔不补不够,补的话全价很浪费,实在另人尴尬。一般物理系魔力少,找一般护士补不浪费,但法师就问题严重了,半价一次可以省1000,老全价就让人受不了了,所以处理好这个问题是需要注意的。单练要算好每个怪的出手次数,单体能杀的,宠就别上去打,不然下回合血少先动,怪又多一次打你。对于一次出很多的怪,宠可以选择3防+技能这样的话不但有经验,而且损失少,没必要练的时候宠每回合都上去打,浪费时间不说,有时候还是反效果,适当的防御才是上策。(用技能算3普攻算1防御/魔法防御算-1,每个回合点数加起来不小于零就算有经验,一回合防御算有经验)而且练的www.91uu.com时候不要满血,只要没有死的危险,不用拼命的吸血,血少先动是单练的一个技巧,可以长时间0伤亡。虽然是防魔,被合击还是很被动的,所以一只防御的卡位宠对于破坏怪的合击是很有帮助的,(比较单人1防2魔法的战术)通常时间防魔的宠卡位防御的时候比攻击的多,一来防御不浪费时间,二来可以多打几次练技能。魅力对于遇敌的数量有影响,单练的话能高就高,95以上比较保险(竞技场打NPC得魅力)。单练是法师成长的一个重要阶段,通常在雪山单练可以帮朋友练宠,学个圣盾就不怕风了,25到35级的宠很快就能练好,而且单练是累积技能经验的重要途径,想靠组队那点经验是远远不够的。
9、技巧心得:身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通1.永远不要夸口自己有钱,哪怕银行中有十几万,防魔没钱是天经地义的,没什么好丢脸的,有钱也说没有,毕竟现在的人素质高的少,‘借’钱的比赚钱的多,尤其是打法完了就要钱的,让人受不了。2.组队加的时候慢一点,闪不开就站旁边,别以为自己真是肉盾3.组队传送时别急着传,看看几个过去的,万一只去了一半,去不去就难说了4.装备接近坏的时候就去修,别等着出门了坏了耽误事5.害人之心不可有,防人之心不可无,面对飞人横行,还好有强壮的身体,但不要招摇6.多看看网上的论坛,别人的经验为我用,早日告别小白法师7.30级前别去PK,除非你想自我郁闷8.不是自己熟悉的人,千万别去买/卖点卡,街上叫卖的99.9%都是骗子9.天上不会掉馅饼,每周三的抽奖适可而止,最好也别去10.网络始终是虚幻的,不要沉迷其中,把握现实的东西才是生活的本质。