Unity XLua教程 之 加载Lua脚本并执行脚本代码。本节介绍,如何在Unity中,加载Lua脚本,并执行脚本代码的简单案例,具体如下
工具/原料
Unity
XLua
XLua教程 之 加载Lua脚本并执行脚本代码
1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图
2、在百度引擎搜索“GitHub XLua”,下载XLua包下来,解压,导入Unity工程中,具体如下图
3、在工程中新建一个脚本,命名为“CSLua”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图
4、在“CSLua”脚本上编写代码,首先引入“XLua”命名空间,然后设置一个Lua环境变量,接着新建环境变量,紧接着加载Lua脚本,打印Lua脚本的代码内容,随后执行代码,具体代码和代码说明如下图
5、“CSLua”脚本的具体内容如下:using UnityEngine;using XLua;public class CSLua : MonoBehaviour { private LuaEnv luaEnv; // Use this for initialization void Start () { luaEnv = new LuaEnv(); TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("CS.lua"); print(ta); luaEnv.DoString(ta.text); } private void OnDestroy() { luaEnv.Dispose(); }}
6、打开记事本编辑一个Lua代码,代码如下,并保存为“CS.lua.txt”(注意最好为“UTF-8”格式,不然Unity可能读不到内容),并把Lua文本导入Unity工程中的“Resources”文件夹下,具体如下图
7、在场景中,新建一个“GameObject”,把脚本“CSLua”挂载上去,具体如下图
8、运行场景,即可在控制台Console看到Lua的代码内容和Lua代码执行的输出结果,具体如下图
9、到此,《Unity XLua教程 之 加载Lua脚本并执行脚本代码》讲解结束,谢谢