1、创建一个400*400的平面,分段为40(分段尽量高).
2、 创建一个胶囊,半径20,高度80,方向为+Y。
3、 创建一个花瓣样条线,内部半径为84,外部半径168,平面方向为XZ。只要将大小调整到小于平面即可。
4、 给胶囊添加样条约束,样条为上步的花瓣,轴向为+X。将样条线调整到平面下方,使胶囊只露半圆球在平面上。
5、 给平面添加碰撞变形器,将胶囊拖到碰撞器的对象项中。
6、 对胶囊受样条约束的偏移值K关键帧,在0帧时,偏移值为0;70帧时偏移值为100.
7、 碰撞变形器的重置外形值为1%;再添加颤动变形器,参数默认。
8、 新建材质,只激活发光通道,在该通道中选择渐变,将渐变的类型更改为二维-V。
9、 转到正视图,选用适合区域来调整渐变,使白色处于平面的凸出部分(纹理帖为黑白色)。
10、 将顶视图更改作为渲染视图,渲染设置中定义宽高为700*700,格式为PNG,渲染全部帧。定义好保存文件路径后 ,渲染,即可得到一组动态纹理图。