UG10.0如何建模木质椅子

 时间:2024-10-13 15:19:56

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“木质椅子”。

UG10.0如何建模木质椅子

2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,设置尺寸:600x600x20,点击确定。

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3、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击实体上表面。

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4、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,画迷撞笸痉两个矩形,添加几何约束,将矩形约束成正方形,激活快速尺寸命令,标注尺寸:50、50、50,点击完成,退出草图。

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5、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制,从800开始,-600结束,布尔求和,点击确定。

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6、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击实体上的红色表面。

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7、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,画迷撞笸痉两个矩形,添加几何约束,将矩形约束成正方形,激活快速尺寸命令,标注尺寸:50、50、50、50、50,点击完成,退出草图。

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8、如下图所示,回到拉伸对话框,布尔求和,设置限制,从0开始,-600结束,点击确定。

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9、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击实体上的红色表面。

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10、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,依照实体,画两个矩形,点击完成,退出草图。

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11、如下图所示,回到拉伸对话框,布尔求和(后面会发现这个求和不好,会改成无的),设置限制从0开始,50结束,点击确定。

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12、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击实体上的红色表面。

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13、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,依照实体,画两个矩形,点击完成,退出草图。

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14、如下图所示,回到拉伸对话框,布尔求和(后面会发现这个求和不好,会改成无的),设置限制从0开始,50结束,点击确定。

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15、如下图所示,双击部件导航器中的两个拉伸特征,将布尔全部改成无。

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16、如下图所示,执行【菜单——编辑——移动对象】,选中拉伸出来的四条实体,运动方式改成距离,点击“复制原先的”,向下距离300,点击确定。

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17、如下图所示,点击工具栏中的草图,点击实体中的那个红色平面。

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18、如下图所示,进入到草图环境,激活圆弧命令,画一个半圆弧,分别与两边实体边线相切,点击完草图。

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19、如下图所示,点击工具栏中的草图,点击实体中的那个红色平面。

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20、如下图所示,激活投影命令,画一个正方形,点击完成草图。

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21、如下图所示,执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,截面选择正方形,引导线选择圆弧,点击确定。

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22、如下图所示,执行【拉伸——实体平面】,旅邯佤践进入草图,激活矩形命令,画三个矩形,激活快速尺寸,标注尺寸:200、50、200、50、50,点击完成,退出草图。

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23、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制:从0开始,400结束,布尔无,点击确定。

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24、如下图所示,执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,然后指定一种木纹线给整个实体,至此,、一个木制椅子就建模完成了。

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