1、首先打开3dmax,然后点击创建→标准基本体→画一个圆柱体。
2、画好后,点击圆柱体右键,然后将圆柱体转化为可编辑多边形。
3、然后跳到修改面板,选择多边形层级,再点击圆柱体的上表面,按del键进行删除。
4、在修改器列表中找到壳修改器,并单击“壳”。
5、通过修改内部量和外部量的参数可以给该物体增加一定的厚度,可以输入合适的数量。
6、然后选择桶的可变编辑多边形的顶点层级对桶的外形进行编辑。
7、最后桶就绘制好了,不过有点抽象。
时间:2024-10-14 09:42:22
1、首先打开3dmax,然后点击创建→标准基本体→画一个圆柱体。
2、画好后,点击圆柱体右键,然后将圆柱体转化为可编辑多边形。
3、然后跳到修改面板,选择多边形层级,再点击圆柱体的上表面,按del键进行删除。
4、在修改器列表中找到壳修改器,并单击“壳”。
5、通过修改内部量和外部量的参数可以给该物体增加一定的厚度,可以输入合适的数量。
6、然后选择桶的可变编辑多边形的顶点层级对桶的外形进行编辑。
7、最后桶就绘制好了,不过有点抽象。