1、打开3dmax,绘制一个矩形。
2、将矩形转换成可编辑样条线。
3、选择轮廓命令,将矩形推出一定的轮廓。
4、回到可编辑样条线级别,选择挤出命令挤出一定的高度。
5、再创建几个长方体,放到合适的位置。
6、这里有一个重点,就是将被减去的对象进行复加,将其中一个对象转换成可编辑多边形附加其他被减去的对象。
7、选择第一个创建的图形墙体,选择复合对象,选择布尔命令。
8、选择布尔的差集(A-B),再选择拾取操作对象B。
9、最后效果如图。一个墙体模型就建造出来了。
时间:2024-10-14 09:24:16
1、打开3dmax,绘制一个矩形。
2、将矩形转换成可编辑样条线。
3、选择轮廓命令,将矩形推出一定的轮廓。
4、回到可编辑样条线级别,选择挤出命令挤出一定的高度。
5、再创建几个长方体,放到合适的位置。
6、这里有一个重点,就是将被减去的对象进行复加,将其中一个对象转换成可编辑多边形附加其他被减去的对象。
7、选择第一个创建的图形墙体,选择复合对象,选择布尔命令。
8、选择布尔的差集(A-B),再选择拾取操作对象B。
9、最后效果如图。一个墙体模型就建造出来了。