1、先打开立体的纸张素材;
2、导入海洋素材;
3、海洋素材不透明度降低,ctrl+t摆放好适当的位置;
4、确定以后不透明度恢复百分之百,然后添加蒙版,把除了纸张以外的地方擦除掉;
5、海洋的素材复制一层,往右边挪动一下;
6、然后把纸张边角地方选区,抠出来部分;
7、这里我发现这个素材整体偏暗沉,这里需要调整一下曲线,使其效果更好一些;
8、再添加色相饱和度对颜色进行调整,这里我发现纸张外面的沙子保留的并不太理想,所以操作色相饱和度易七淄苷之余,我又回到了之前的海洋图层对其蒙版擦拭,整体的效果如下
9、继续导入素材;
10、ctrl+t变换大小,摆放好对应位置,然后添加蒙版进行擦拭;
11、做到这里我们发现海水颜色不同,显得格格不入,这里便需要调整颜色,我用的是色相饱和度调整;
12、做到这里突然想起来纸张的上半部分的天空还没有处理完毕,这回回到天空素材图层;
13、利用选区工具复制出来一层,然后进行填补;
14、做到这里以后,发现画面有些单调,所以我再导入一些素材放进画面里;
15、导入这几种素材以后,开始对其进行调整和摆放,船那里基本不用说,摆放到自己觉得合适的位置就可以,但是云彩这里我要处理一下,让其看起来更有意思些,我处理的方法就是分别给这三个云彩都加上投影效果;
16、添加完成以后,摆放到适当位置,我们来看看效果图;
17、个人建议 做到这里以后,再添加一个海鸥素材,大小位置摆好。