1、 打开Maya软件后,鼠标左键单击文件菜单下的【新建场景】,如下图所示。
2、 接着,鼠标左键单击创建菜单下的【立方体】,如下图所示。
3、 然后,在透视图区中,绘制出【立方体模型】,并单击工具栏中的【角色控制】按钮,如下图所示。
4、 接着,在【角色控制】面板中,鼠标左键单击【创建骨架】,如下图所示。
5、 然后,在透视图中,可以看到创建好的骨架模型,如下图所示。
6、 接着,在【角色控制】面板中,鼠标左键单击【定义】按钮,并在定义骨架面板中,单击手掌图形,如下图所示。
7、 然后,在手掌图形面板中,可以编辑骨架的数量和大小,并单击确定按钮,如下图所示。
8、 接着,在透视图中,选择骨架模型的手臂,使用旋转工具调整手臂支架的方向,如下图所示。
9、 最后,在透视图中,把立方体模型摆放在骨架模型上,就制作好人物骨娃肪篙泰架模型了,如下图所示。通过这样的操作,就学会在Maya2019软件中编辑骨架模型了,大家也来做做吧。