1、我们在Unity中,找到触发器属性。
2、因此我们看到默认不当做触发器使用。
3、于是,我们点击就可能设置为触发器。
4、设置为触发器之后,看不出有什么区别。
5、但是要注意,设置为触发器之后,碰撞事件不可用了。
6、因此我们需要去编写触发器的代码,而不是碰撞器。
时间:2024-10-13 11:48:44
1、我们在Unity中,找到触发器属性。
2、因此我们看到默认不当做触发器使用。
3、于是,我们点击就可能设置为触发器。
4、设置为触发器之后,看不出有什么区别。
5、但是要注意,设置为触发器之后,碰撞事件不可用了。
6、因此我们需要去编写触发器的代码,而不是碰撞器。