战法显示的修改方法

 时间:2024-11-14 09:58:59

1、 打开V大修改器,选定游戏目录,文件\选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑\其他\战法

战法显示的修改方法

2、lp6:  采配lp8:  持续时间lpA:  战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。  注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)  依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:  黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。  81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间  90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。  lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。  新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)  敌方99智力张任---18号debuff消失;  80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;  76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;  75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;  然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。lpC:  1=lp1C给友方效果。  2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。  3=lp23突击效果  4=lp2A转移阵效果  注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。lpD:  与lpE共同作用lpE:  2有敌方效果,1为己方效果。  lpD=1,lpE=2己+敌  lpD=0,lpE=1己  lpD=1,lpE=1我  lpD=1,lpE=2,lpC=2敌  lp10:战法效果作用范围  lp12:目标使用范围/距离

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3、lp14:  0lp15:  0  注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。  2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。  3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。  4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。  5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。  6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!  7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。  8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!lp16:  对部队攻击lp17:  对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)lp18:  防御lp19:  速度lp1A:  射程lp1B:  都是10lp1C:  伤兵回复,100是100%lp1D:  士气,游戏内最高200lp1E:lp1F:  都是0  注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。  值=1/0lp20:  挑唆lp21:  状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)lp22:  0lp23:  突击效果lp24:  范围攻击效果,战法中“范围”说明的lp25:  连击lp26:  火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!lp27:  0lp28:  维持士气lp29:  伪报lp2A:  部队转移各个阵lp2B:  士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2  注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。lp2C&lp2D:

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4、 lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。lp2E:  “逆境”效果lp2F&lp30:  跟lp2E同值lp31&lp32&lp33:  0lp34:  己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用lp35:  己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用lp36:  己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用  lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。lp37:  全方位射击lp38:  0lp39:  0lp3C:  跟lp34、lp35、lp36同出现lp3D:  与lp3E共同作用lp3E:  lp3d=1、lp3e=2为全兵击  lp3d=0、lp3e=3为兵击封印lp3F:  作用兵种  0=枪兵  1=骑兵  2=弓兵  3=无限制lp40:  战法使用者队伍兵种  0=仅限枪兵使用  1=仅限骑兵使用  2=仅限弓兵使用  3=无限制  例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵lp41:  应该是战法发动时武将喊话。lp44:  此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。lp46:  此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5lp5:  0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。

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5、lp6:  以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。lpC:  任意修改数值后不需改动lp6也有效。

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