1、游戏最后界面如下图所示,按回车开始,时间是10s,字母会随机出现,位置和颜色也是随机的。
2、random库用来产生随机数。time库来定时。pygame库用来进行游戏主体逻辑的编写。
3、将文本输出到screen上的函数,font包含了文本的格式和大小x,y是输出的二维位置,text是要输出的字符串,color是RGB颜色,shadow是否加入阴影,其实际为在原输出位置左上方先输出一遍黑色阴影层。
4、初始化代码,生成了屏幕大小为600*500的窗口,窗口名为“KeyBoard Demo”。
5、循环主体,判断是否有事件产生,有按键按下就置位标志位,有按键松开就复位标志位。
6、将在缓冲区里的按键值赋给keys,是个列表。如果Keys里面有回车,则将开始标志位置位。开始后,开始计时,如果keys里有与随机生成的键值相同的,则score++,并且再重新随机生成一个数字。时间计到大于second时,则将开始位复位。
7、一些用来screen输出的函数。