get方法和set方法在Flash中如何使用

 时间:2024-10-11 19:40:03

1、我们先创建一个类文件Line.as,在类中首先定义包名和类名。

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2、接着,定义确定直线的两个点坐标。

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3、定义函数Line,用来确定直线。

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4、(一)使用get方法此时的属性_p1在Fla中是无法访问的,如果要读取_p1则可以使用get方法。用get定义一个函数,代码如下图所示。

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5、函数中返回_p1的值,用方法return实现。

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6、接着,创建一个Flash文档,打开动作面板,代码如下图所示。

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7、我们可以用实例line访问属性p1,得到属性_p1的值。

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8、运行程序,_p1的值被输出到窗口中了。

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9、(二)使用set方法首先,在类文件中,用set定义一个写入函数p1,类型为void。

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10、函数中让_p1的值等于p1,实现写入。

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11、在fla文件中,定义一个点p,使p1的值等于点p的值,即实现在类中写入p的值。

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12、最后,输出p1的值,即输出_p1的值。

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13、运行程序,可以看到p1的值被更改为p的值,即_p1的值被更改为p的值了,从而实现写入操作。

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