1、我们将Maya这款软件打开,在该界面内我们将模块切换为animate模式,如图所示:
2、切换模式之后在菜单里找到skeleton选项,如图所示:
3、点击skeleton选项在其子级菜单里我们就会找到humanIK选项,如图所示:
4、点击humanIK选项我们在右侧的就出现该设置界面,如图所示:
5、在这个设置界面内我们找到skeleton选项,如图所示:
6、点击该选我们在右侧就会看到进入了definition的操作模式,如图所示:
7、进入到definitio艘绒庳焰n模式之后在透视图里就会看到我们创建的骨骼,此时我们就可以使用该骨骼了,如图所示: