1、建模方面C4D建模稍不太去习惯,如果你用过maya和3DMax就能体会。不过建模原理都差不多,挤压、加线、调节点、镜像等等。特别提一下轮胎捋杏野卫建模,这个用了克隆和变形器。如果把轮胎一圈分成等分的30段,你需要自行先建出其中一段(注意是可编辑模型),然后在克隆,在给克隆加“扭曲”变形器。(最后将轮胎转化为和编辑的对象模型,那些变形器就可以删除了)总之,建模需要反复练习,熟能生巧。
2、灯光方面:这里主要用来环境球作为基础照明(灰猩猩HDR sky),然后自己加了几盏灯再体量场景,最后用两块反光板进行细节反射。C4D这一块表现优良,能很快出效果。
3、渲染方面:最终效果的渲染开了全局照明、环境吸收、辉光,没有分层,直接最终成品渲染。渲染速度那叫一个慢,一张20多分钟。250帧前后渲染了断断续续渲染了三四天。虽然效果可以,但是这个时间确实太长了(还得优化渲染)。线框渲染,直接用了C4D自带的“线描渲染器”白模渲染,简单材质+环境吸收
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