1、新建一个Flash文档,将图层1命名为as,在第1帧右击选择动作选项。
2、首先,插入运行程序所需的类文件,如下图所示。
3、定义一个对象Object类型的变量display,用来控制多态的显示。
4、用switch语句选择具体的状态,通过参数display具体实现选择。
5、当状态为文本txt时,设置变量引用的对象为动态文本TextField。
6、当条件的值为图片pic时,获取变量引用的对象为图形实例Sprite。
7、条件值为动画movie时,变量引用的对象更改为影片剪辑实例MovieClip。
8、如果状态值不是以上3种情况,则退出条件语句。
9、最后,输出对象display的信息值,用trace方法实现。
10、我们给变量display赋一个初值txt,运行程序,可以看到显示文本对象[object TextField]值。
11、将变量设置为pic和movie,运行程序,在Flash输出窗口中显示另外两个对象值,说明多态已成功实现。