1、 钝娼恃涝剧情 剧情无疑是本作最亮眼的地方。与旗帜传说的双线性剧情相比,《诸神灰烬》则是三线、更加多变的剧情。可能有的玩家不知道,诸如此类的剧情选择非常之多。罗峰线则更加有特色,一个明显亚裔血统的大佬带领一团后宫。这个是需要花大量时间研究的!
2、 硬澌钯擒战斗 这点真的是仁者见仁,智者见智。有的人不喜欢走一个人就强制切换回合的设定,我反而很喜欢。它给了我下棋的感觉,特别是国际象棋。就像我最近在《Into The Breach》中评价的一样,它之所以吸引我,是因为它将无限的可能性都浓缩在了8x8的国际象棋盘中,每个格子都变化无穷。
3、而《诸神灰烬》则很好还原了最简单的下棋逻辑:你一步,我一步。这与双方兵种、数量、战力都无关,只是最基本的规则罢了。可能许多人一开始会不习惯,但只要一开始不排斥,上手之后你就会发现其中乐趣。反正如果打不过可以选择看故事的模式通关嘛!
4、音乐和画风 巫师系列作曲创作,宏大的背景音乐配上不明觉厉的“瞎几把喊”式人声搭配,有种气势磅礴的悲怆感。《诸神灰烬》的画风和旗帜传说一样出彩。
5、特别是在人物绘制上,感觉每一个人物看起来都有自己的故事。(不过对话触发时犹如呕吐般的音效确实有些出戏,建议大家在选项里关掉这个功能)
6、 关于问题,大概有以下几点吧: 1.战斗的策略性深度略显不够,比如你击晕了一个敌人,除非他还没有行动,不然你无法获得任何收益,如果他带反击状态,他在被击晕后还能反击你。 2.对于新手来说上手太难,索恩线很容易就死一大堆人。
7、 3.有的升级点描述有点迷,说“解说XX技能”,然而我并不知道这个技能有什么用,不直观。 4.多人游戏节奏实在太太太太慢了。一局能打20分钟。
8、 评分: 《旗帜传说》我能给9分。 《诸神灰烬》至少8分以上吧。
9、以上就是众神之灰救赎游戏试玩心得,大家觉得怎么样呢,赶紧去愉快玩耍吧!