如何用AE的particular做出舞台灯光模拟的效果

 时间:2024-10-14 20:37:15

1、将素材导入到时间线面板中,然后我们要做到,图中的大头波特在打响指以后会出来舞台灯光的效果

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2、新建一个合成,把宽度和高度都设置成400,帧速率为30,持续时间为10秒。

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3、在里面建立个黑色纯色层,然后加一个镜头光晕,光晕中心为200和200,镜头类型为3猱蝰逾鸾5毫米定焦,随后加一个圆形蒙版,朝中心点拉。

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4、给这个蒙版加一个色调,然后再加一个最小/最大的效果,随后把操作改成最小值,半径调到18,通道为Alpha,再让它蒙版羽化到35

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5、再加一个色阶,调整一下RGB的值,让它变成一个类似12边形的样子。

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6、回到打响指的我这个合成,将视频恽但炎杰和刚刚那个合成1不显示,目的不是很卡,再创立个新的固态层,给它加个Particular的效果,随后,在这个效果中,粒子类型为:精灵,图层为:合成1,尺寸为:150

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7、回到发射器,把发射器的模式改成:盒子,发射器XYZ的尺寸分别为:1993,1370,988

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8、在发射器里速率改成0,发射器属性改成100,粒子生命为0.2

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9、点开不透明度生命曲线,把这个曲线调节为从无到有到无的曲线

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10、打响指的我素材在上,粒子层在下,然后给打响指的我这个素材相加。

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11、发现很多细小的粒子都在身体上,我们可以给粒子层和光晕层预合成,选择第二个,然后将预合成加一个蒙版,蒙版羽化为81,并且进行反转,这样,就做好啦。

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12、最后,我们就做好啦,虽然粒子很少,那是因为加的少罢了,这个效果就是这样的,谢谢各位的观看与学习,谢谢。

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