1、基本火属性的加点没什么郊庀锍秘异议,我个人还是比较倾向选择火属性,在两种套路仇恨能力同化后,加上目前版本大多数人还是老极限八卦,加的是升龙拳,并且点穴变得无脑化,使得点穴的套侨嚅检货路可以发挥到极致。我个人推荐尤其推荐新手拳师使用新套路,当然在装备成型之前,暴击不够高的时候(不到55%+),新套路会经常出现断内的情况,可以酌情考虑2RF。正拳基本用不到,不需要点点穴回内的秘籍,完全用不上。
2、冲锋拳,9秒一次,高伤回内,截拳取消使用,基本是很常用的点穴续航技能,但是要给自己留后路,如果没暴击就交出通背拳不补点穴。
3、斗气发散一般不要开场就开,等灵核BUFF过了再开,不然暴击会溢出,浪费输出。
4、拳舞目前来说大多数情况可以点高伤了,CD断,挺好用的,除非遇到需要你去用无敌拳舞连续抵抗的副本才会用到无敌拳舞,以及需要你双虚弱打断的副本才会用到虚弱拳舞。
5、输出手法1保持点穴:这个基本很好做到,把点穴周期拉长一点,爆裂脚大多数情况都是足够在旧的一轮点穴结束之前重置好点穴CD的。同时按照之前说的通过截拳冲锋拳和迅火脚来点穴,如果冲锋拳没有暴击就补通背。
6、触发类技能怎么用:由于冲锋拳不一定必爆,所以为了给自己留后路,冲锋拳基本卡CD用,升龙拳高伤回内,加上大多数人的极限八卦牌效果,也卡CD用,剩下的作为补充。火腿和铁山靠作为触筛觐子裆发类高伤输出技能,在点穴流畅的前提下也是尽量优先,所以优先级如下。为触发点穴的截拳冲锋拳>为触发点穴的迅火脚>为触发点穴的通背拳>升龙>截拳冲锋拳>烈焰脚>铁山靠>迅火脚>通背拳