1、同样用流线加工方法加工圆形工件,发现有两个较大的斜面并没有达到我们所要的效果。
2、分镙龟陛鹜析一下,因为陟峭区域刀路都是均匀的,只有这两个面刀路步距较大,应该就是面的UV面的投影方角度问题,为了证实我们的分析,可以单做这两个面的流线加工
3、通过上面的分析可以确定是UV面角度的投影问题,如果要达到UV面所有面加工均匀的目的,只能用曲面区域轮廓加工。
4、由于曲面区域轮廓加工驱动体只可以选择单个面,又因为这个是圆形工件,所以可以用投影的方法找出一根线,然后旋转一个实体,那这样就等于可以选择所有的面了。
5、剩下的就比较简单了,编缉曲面加工参数就可以了,如下图。
6、最后生成如下图,所有步距都是均匀的无刀痕螺旋线加工。