1、打开Unity3D,在Project Name中输入工程名称,Location中选择存放的位置,比如这里存放在E:\CYT\JingYan文件夹中。点击Create project按钮。注意:Unity3D中最好使用英文和数字,不要出现中文。
2、当新建成功之后,在对应存放的文件夹下,会有Assets等自动生成的文件夹。Assets里面主要存放场景中需要的资源,比如模型、纹理、材质等等。文件夹中的Assets与Unity中的Assets操作内容保持一致,比如在Assets文件夹中新建一个c#脚本,则在unity中相应也会出现c#脚本。
3、我们在场景中新建一个cube,在Scene中拖动cube,右边物体的属性Inspector中z轴的值随即发生了改变,同时可以在Game中看到相应的视图。
4、对场景进行保存。一般在Assets文件夹中新建Scenes文件夹,将当前场景命名为View1,后缀是.unity。保存好后,我们不仅可以在目录下看到View1.unity,也可以在Unity中看到相应的场景。