C4D中如何用OC渲染出3S混合材质--青菜白玉效果

 时间:2024-10-15 07:55:35

1、 首先创建一个简单的模型,胶囊;其参数为半径50,高度300,高度和封顶分段为8,旋转分段为36,方向为+Z。

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2、 给模型添加一个平面,作为地面。参数为宽度和高度为2300,分段均为1,方向为+Y。

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3、 添加一个OC摄像机,在摄像机视角下,调整好所要的视角。此时可以看到OC渲染器视窗已出现了模型。

C4D中如何用OC渲染出3S混合材质--青菜白玉效果
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4、 添加一个OC区域光,将其调整到模型的后面;在灯光的细节选项中将灯光的形状改为圆柱(垂直的)。目的就是想只用一个灯光来渲染这模型。此时可以看到渲染视窗中出现了理想的光影效果。

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5、 添加一个漫反射类型的OC材质,给地面。里面所有参数不用更改。

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6、创建3S材质添加一个镜面类型的OC材质,并打开节点编辑器;在节点编辑器中,添加一个散射介晨月鲈蜉质节点,将其连接到材质的介质连接点上;添加二个RGB颜色节点,其中1RGB节点的颜色为绿色,2RGB节点的颜色为白色;将1RGB节点连接到散射介质的吸收上;将2RGB节点连接到散射介质的散射上;将散射介质节点的密度值改为5.3S材质调节完成,将其添加到胶囊上即可看到3S材质的效果。但这并不是本文所要的。

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7、 本文的模型,另一端产生的是玻璃效果。添加一个镜面类型的OC材质,将材质的索引值1.8。玻璃的材质调节完成。

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8、 新建一个混合材质,转到节点编辑器中,将玻璃材质连接到混合材质节点的材质1上;将3S材质连接到混合材质节点的材质2上;将混合材质添加到胶囊上。此时得到的效果大部是玻璃,3S材质看不见了。

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9、 给混合材质的数值添加一个渐变节点,调整渐变类型为二维--V,即可看到模型的两端分别产生了不同材质的效果。

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10、 调整渐变黑白色块的位置,即可控制二种材质在模型上的分布比例。渲染效果完成。

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