1、如下所示,打开caxa3D实体设计软件,新建一个空白的设计环境,然后将这个设计环境保存好,并命名。
2、如下所示,从设计元素库中拖一个长方体过来释放,点击手柄,调整尺寸,100x100x100。
3、如下所示,点击特征工具栏中的 抽壳 命令,然后设置厚度5,点击上表面为开放面,点击√。
4、如下所示,从设计元素库中拖一个圆柱体过来,在这个箱体的内底面中心点释放,然后点击手柄,调整尺寸,直径40,高度70。
5、如下所示,点击零件实体,点击特征工具栏中的拉伸,点击属性栏中轮廓后面的“2D草图”,点击实体表面中心点,点击√,这一系列下来进入草图。
6、如下所示,进入草图,激活投影命令,将圆恽但炎杰和正方形投影出来,激活2点线命令,画出纵横交错的四套直线,激活裁剪命令,按下图中的样式进行裁剪,裁剪掉正方形和圆形,添加几何约束,等长、平行、固定,赠桷诎住激活快速尺寸命令,标注详细的尺寸,点击完成,退出草图。
7、如下所示,设置高度50,增料,看着预览效果,点击√,完成。
8、如下所示,点击特征工具栏中的“自定义孔”图标,设置类型为“简单孔”,孔深70,孔直径17.29,指定位置为圆心点,点击√,完成。
9、如下所示,点击特征工具栏中的“螺纹”,豹肉钕舞设置材料为“删除”,起始螺距2.5,螺纹长度70,选择曲面为内孔侧面,然后草图点击“2D草图”,画螺纹截面,完成草图之后,点击√。
10、如下所示,在设计环境中用鼠标左键选中刚刚的螺纹特征,然后单击鼠标右键,然后在下拉菜单中点击|“压缩”。
11、如下所示,将螺纹特征压缩之后,就在实体上看不到螺纹了,然后我们点击“边倒角”命令,距离2,选择内孔圆边线,点击√,完成边倒角操作。
12、如下所示,在设计环境中将刚刚的边倒角特征移动到螺纹特征前面,然后再对螺纹特征操作一次压缩,然后就有了下图中的效果。
13、如下所示,对实体的外面的8条边线进行R10的圆角过渡。
14、如下所示,继续R10的圆角过渡,这次是对内部的边线。
15、如下所示,进行R5的圆角过渡。
16、如下所示,进入R1圆角过渡。
17、如下所示,继续进行R1圆角过渡。
18、如下所示,进行R2.5的圆角过渡。
19、如下所示,进行R2的圆角过渡。
20、如下所示,点击工具栏中的“自定义孔”图标,然后设置孔类型为简单孔,孔径8.0,深度50默认,然后点击位置,在底面上创建一个点,草图中投影两个实体边线作为参考线,确定点的位置,完芤晟踔肿成之后退出草图,最后点击√,完成。
21、如下所示,又一次圆角过渡,这次R0.5,目标是刚刚的圆孔。
22、如下所示,在设计环境中用鼠标左键将草图锾哩菸谷全部选中,然后打击鼠标右键,然后在弹出的下拉菜单中点击“隐藏选择对象”,将所有的草图等全部隐藏好。
23、如下所示,鼠标左键选中零件,单击鼠标右召堡厥熠键,在弹出的下拉菜单中点击“编辑材质”,在材质库中选择“橡木”,、点击应用,点击确定,最后的效果就是简介中的那两张图片了。