1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,使软件呈现三维建模状态。
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活“圆柱体”命令,直接插入一个我们需要的圆柱体。
3、如下图所示,“圆柱”对话框出现了,设置好直径ø6,高度20,其余参数默认,点击确定,即可完成ø6x20的圆柱体的插入操作。
4、如下图所示,1、激活“倒斜角”命令,2、选择实体中需要倒斜角的边,3、设置横截面为“偏置和角度”,4、设置距离1.8,角度15,5、点击“确定”,完成倒斜角操作。
5、如下图所示,1、点击工具栏中的 旋转 图标,激活旋转命令,2、点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入草图。
6、如下图所示,进入到草图中,软件自动激活“轮廓”命令,我们就先画出一个直角梯形,然后添加约束,竖直线段与Z轴重合,两条水平线者憨骆吒段与X轴平行,然后激活标注命令,标注尺寸,角度37.5,长线端高度20,短线段宽度3,最后点击“完成”,退出草图。
7、如下图所示,回到 旋转 对话框,指定Z轴为旋转轴,布尔一栏选择求和,然后点击确定。
8、如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活 拉伸 命令,2、点击基准坐标系中的 XY平面,直接进入草图。
9、如下图所示,1、软件默认激活轮廓命令,额鹿赤柝画一个封闭的三角形,然后添加约束成等边三角形,其一端点与纵轴重合,(说明一下,手册中说,角度≈70°,那60°也是≈70°了,就别计较了。),修改尺寸,能拉伸求差处槽就行,多深无所谓,2、画好一个三角形,点击工具栏中的 阵列曲线 图标,进行圆形阵列,数量3角度120度,3、阵列之后点击“完成”,退出草图。
10、如下图所示,回到拉伸对话框,设置距离为16,布尔求差,点击“确定”。
11、完成以上所有操作,这里再在设计树中将“基准坐标系”隐藏好,就可以进行渲染——真实着色——指定材料——钢。最后的效果如下两幅图所示。