娘娘三国志新手攻略

 时间:2024-10-21 18:12:18

1、首先是物语的推荐武将,这游戏一般来说攻击力还要防御力重要不少(下面会说原因),所以防御型的5星武将基本都是可以拿的,其中诸葛亮、司马懿、陆逊尤为推荐。然后物语敌将战用的武将、个人比较推荐的是孙策、周瑜、马腾以及张温。孙策跟张温的攻击还有技能都不错,周瑜的攻击还可以,三个都是吴国的,技能刚好可以互相加成。剩下一张一般都用特效的3星卡,满级活动期间一般有2万的攻击左右,前期算是很厉害的了(或者看情况配合其他卡)。推荐技能首选精锐全大幅UP、其次单国大幅UP、单国高概率UP、双国UP,具体情况具体分析,反正都是很简单粗暴的。其实敌将战要提升攻击最简单暴力的方式就是抽特效卡了……前期攻击能得到飞跃性的提升(仅限当次敌将战)。最后顺便晒下当初满破特效卡的暴力输出(对新人来说)……

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2、我个人感觉这游戏主要的内容还是敌将战跟义勇军大战。敌将战总体还是非常简单粗暴的,没多少让人弄不明白的地方(如果还有什么没提到但是想要知道的可以留言)。后面就重点说一下义勇军大战吧。首先是这个游戏每增加一个新武将玩家便会获得1(万、以下省略)个的振兵(可分配兵力),可以用来增加到攻击或者防御兵数上(或者暂时保留)。每个武将需要一个士兵才能出击。这个是这游戏最根本的东西。知道了上面的机制,这游戏的攻击力还有防御力的计算方式就容易明白多了。攻击力其实就是根据攻击兵数,按攻击力降序排列(选拔战精锐部队优先)选取对应数量的武将出击,她们的攻击的总和就是当前的攻击力,所以当兵数增加到一定程度的时候,继续增加兵力攻击力几乎不怎么上升。玩家的攻击力就是根据玩家设定的最大攻击兵数对应的攻击力而已。防御力的计算等同于攻击力,把上文的攻击换成防御即可。以下举例当玩家A总共11个武将攻击力分别为,精锐部队9999、7777、5555、3333、1111,其他9876、8765、7654、6543、5432、4321。当他使用2个兵力攻击的时候攻击力是9999+7777=17776,使用5个兵力的时候是9999+7777+5555+3333+1111=27775,使用7个的时候是9999+7777+5555+3333+1111+9876+8765=36417.基本就是这样。我表达能力不太好,如果还有不太明白的话,可以留言。

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3、义勇军大战单场战斗的胜负判断就是很简单的计算过双方的觉醒技能后,看攻击力是否高于对面防御力。重点要说的是获得GP的计算方式,在不计算官职的情况下,失败获得的GP就是对面损失的兵力数,一般很容易就能观察出来。具体计算方式不清楚,也不是很重要,基本看对面的兵数就能猜个大概……胜利获得的GP用X来代表,我写了一条很蹩脚的公式……X=b%*C*y(b%=攻击使用兵力的百分比、C=当前敌人的星级参数、y=当前敌人的攻防比)(C是看敌人右上角显示有几个星星,1★~C=300、2★~C=600、……5★~C=1500、存疑,不过差不多就是这么一个等差数列,具体数字求dalao指正)从上面的式子就看出来了攻防比的重要性,攻防比一旦过高敌人就很容易从你那边夺取大量的GP,成为影响胜负的关键。攻防比顾名思义就是玩家攻击力/防御力(非兵力数)的数值,有效范围是0.5~2(小于0.5按0.5算,大于2按2算)一般以0.6左右为宜(任职新兵期间可以稍微放宽点)。然后还可以看出来,全力攻击胜利的话,无论攻击兵力上限是多少,攻击同一个敌人获得的GP都是一样的。一般来说使用的兵力越多,获得的GP越多,这个是新人很容易进入的误区吧。主观意识以为增加攻击兵力上限,就能拿到更多的GP,这其实是不对的。从上面的式子也能感受到罔顾防御力而毫无节制地增加攻击导致攻防比过高的话,只会被敌人胖揍一顿丢失更多的GP而已,并不能对义勇军大战的胜利产生什么帮助。

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4、最后是同样影响义勇军大战胜负的关键——官职介绍。虽然大部分说明都是汉字,要看明白介绍难度不大,不过我当初也是很久没弄懂游鸟跟伏隐是干嘛的,这次还是完整地介绍一下好了。军主 义勇军的设定、军友的除名、义勇军的解散、能使用鱼鳞之阵:使用后、军友全员攻击士兵回复满、各义勇军大战可使用1回副军主 职权基本同军主(军主的除名不可、义勇军的解散不可、鱼鳞之阵使用不可)(军主脱退时默认副军主成为军主新兵 获得的GP2倍,被掠夺的GP为正常值的1/2,选拔战模拟战战斗胜利获得的兵法书2倍军师 能使用八卦之阵:发动后的3分钟内精锐武将的觉醒技能100%发动(敌将战、对决也有效)、各义勇军大战可使用1回枪术士官 比正常情况多击退1个兵,该效果对重盾士官有效(枪术打重盾是击退2个兵……)防御士官 义勇军大战中被掠夺的GP为正常值的1/2重盾士官 每次只会被敌人击退1个兵,对投石车无效(使用投石车攻击重盾士官击退4个兵)救援士官 可使用方圆之阵:防御士兵损失最大的军友防御士兵全回复(是按比例还是数量不太清楚,比例的可能性比较大),各义勇军大战可用3回弓术士官 可使用鹤翼之阵:使用后3分钟内会一直把当前的敌人当做攻击目标(仅对使用者有效),各义勇军大战可用1回伏隐士官 成为敌人攻击目标的可能性大幅缩小游鸟士官 成为敌人攻击目标的可能性大幅增大战姬猫 卖萌官职……

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5、关于敌将战的各种姿势。首先我还是觉得玩这个游戏弄一个小号还是有价值的,不少地方能派上用场,敌将战的作用尤为明显。我现在小号1号机最小攻击5万多,2号机最小攻击4万多,用于削减敌将血量还是很有帮助的。在有超激稀有敌将出场的敌将活动,大家都会觉得稀有敌将很碍事吧。等级稍微高一点血量就开始高得离谱了。但是与其他很多游戏不同,这边时间超出敌将逃跑以后等级是会下降一级的,所以我们可以活用这个这个降级机制。游戏基本还是晚上玩的人最多,因此我们可以选择白天故意放跑敌将降低等级,晚上人多的时候也能被快速击杀,快速更新敌将。到最后1,2天差不多就可以不用放跑只管上了,这种战术的还算挺实用的,能使物资的消耗少很多。我当初18位的时候就是这样的,前面一直压在十几级,不过对在线时间要求挺高的。

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