C4D建模--创建拖把把手模型

 时间:2024-10-14 02:10:00

1、 创建一个圆柱体,半径为25,高度为200,高度分段为20,旋转分目愿硅囫段为16( 二组分段数以构成正方形结构线为好);如图所示。

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2、 将圆柱体转为可编辑多边形,选中所有面进行一次细分(勾选细分曲面选项);对所有面进行一次三角化,如图所示。

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3、 在建模模式中开启网格检测,将复杂极点数更改为8,选择所有复杂极点;对选中的点进行倒角,偏移值为3.如图所示。

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4、 对上步倒角形成的面片,进行内部挤压,偏移值为0.5的距离;如图所示。

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5、保持内部挤压后面片处于选中状态,向外进行挤压,偏移值为1;如图所示。

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6、 选中模型端面轮廓边,沿Y轴方向进行两次挤压,得到一段直身面片;选中面片向外挤压1CM(模型型两端都作同样操作);如图所示。

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7、 选中模型上端面的轮廓边,用挤压和缩放复制的方法调整出一段较长的直身面片和圆弧封顶的造型。如图所示。

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8、 创建一个分段数为16的圆柱体,调整圆柱体与模型的圆柱面垂直相交(让两个圆柱面的分段一一对应);如图所示。

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9、 将两个对象进行布尔求差运算,使模型的圆柱面上得到开孔的造型;将布珀墩猥樨尔组转为可编辑多边形,给开孔的轮廓边进行硬边保护;添加一个细分曲面,得到圆滑的硬边模型。拖把把手模型创建完成。

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