1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后保存好,命名为“四角星镖”。
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,在“块”对话框中设置:长度:100宽度:100高度:10默认原点,点击确定。
3、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击基准坐标系中的XY平面,然后直接进入草图。
4、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,然后以一个角点为起点和终点,画一个封闭的四角星,激活几何约束命令,标注是四角星的边长等长,赠桷诎住激活快速尺寸命令,标注尺寸20,激活矩形命令,画一个矩形,将四角星包围住,点击完成,退出草图。
5、如下图所示,默认的拉伸尺寸可以达成目的,就不用去更改了,然后布尔求差,点击确定。
6、如下图所示,点击工具栏中的“倒斜角”命筠沭鱿漆令,对话框中的横截面设置为“非对称”,距离1设置为5,距离2设置为10,看着预览效果,调整方向,选择实体的上表面的所有边线,点击应用。
7、如下图所示,选择实体的下表面的所有边线,看着预览效果点击“反向”,点击确定。
8、如下图所示,部件导航器隐藏基准坐标系,显示改成着色,看着就好多了。
9、如下图所示,渲染——真实着色——全局材料钢,三步完成渲染操作,下图中的效果就是最后的效果,钢制四角星镖。