maya的属性节点属性

 时间:2024-10-27 18:48:34

1、沿着创建好的EPCUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。

maya的属性节点属性

2、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。向下滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。

maya的属性节点属性

3、单击Choose按钮,选择想要重新命名的材质并且单击Rename按钮。在Rename对话框中输入一个新名字并且单击OK按钮。

maya的属性节点属性

4、从材质库中删除一种材质,其操作曰搬嚏嘀步骤如下:通过选择Simulation | Properties | cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。向下揠羧癞思滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。操作与前面的护肩操作一样。首先看一下效果图。​

maya的属性节点属性
  • C4D中如何切换UVW模式
  • maya的跟踪拍摄功能
  • PS凹凸感觉字体如何制作
  • 如何用PS制作无缝纹理
  • ps怎么给文字添加光泽效果
  • 热门搜索
    儿童节手抄报内容 关于海洋的手抄报 英语手抄报设计 抗美援朝手抄报简单又漂亮 迎国庆手抄报图片 西游记手抄报图片 创建卫生城市手抄报 高中英语手抄报 九九重阳节手抄报 花的手抄报