1、在Channels Object中,设置Collision Depth(碰撞深度)为0.13。碰撞深度是布料造型能透过碰撞对象但仍能与之排斥的距离。
2、并分别连结到材质球specular.bump.diffuse,而file属性中的link to layer set也分別改成specular.bump.diffuse。一旦超过这个闭值,碰撞对象将不再排斥布料。覆盖桌布,其操作步骤如下:设置帧范围为从1一40。
3、单击Play(播放)按钮。桌布逐渐落到桌面,然后覆盖在桌面上。让该模拟运行40帧,模拟时间可能会持续几分钟,取决于您的机器配置。接下要做环绕复制。
4、选择Edit-Duplicate口,将內部属性设置如图,rotate是旋转角度,Number of Copies 是复制数量(n=total-1)。按下Esc键停止模拟。选择tableCloth。