1、剧情线推完了所以目前开始研究各种乱七八糟的杂项。嘛术铹砾wiki更新太慢,各种想知道的东西都没有详解,于是想想还是决定自己理一下整理思路,顺便服务一下大家。
2、故事主线:故糙怍牢莱事主要分为两部分主线。寻找各守护人(四个新角色收入后宫,ヨクミール森 收入蝴蝶妹子,水の遺跡收入闷骚马,黒曜館收入反差百合组,某我也不知道怎么形容的塔里收入不靠谱神官)
3、帝国篇,与邪恶的反自然势力做斗争!应该算是结婚生子了吧。这里算是开放式游戏,但是又必须归在游戏剧情里。
4、成就系统:房间右下角下楼查看。可修改游戏难度以及其他设置。包括各祭典的奖杯收集以及item记录数据。
5、开放新的贩售NPC,如服装店,家具店,宝石店,鱼店等等。每个店位置不同,有的在原有NPC基础上增加新选项,有的在城外地图的小木屋里。
6、一些杂七杂八的功能。比如屏蔽NPC的帽子(指装备帽子),给城镇拍CM增加观光客数量(帝国篇开启后出现?),破坏所有家具(俟痂檗盈略霸气,有人选过么)。帝国篇结束后可在此处选择田地BGM,增加田地里出现的木头/石头。
7、武器熟练度影响吃锻造面包时出现该分类新武器的几率(比如我基本不用斧头和锤,到现在锻造配方里还是只有个低级斧的配方)。
8、武器熟练度和魔法:随着武器技能等级的提升可以领会出蓄力和奥义。可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。技能消耗RP。