1、游戏中不同兵种之间是存在克制关系的,优势兵种会有属性增加。首先是枪兵,枪兵属性一般是高生命,搞防御,减少物理伤害等。枪兵克制骑兵,弱步兵。
2、然后是步兵,步兵属性一般高生命,高攻击,技能伤害高为主。步兵克制枪兵,弱骑兵。
3、然后是骑兵,骑兵属性是高攻击,移动远,技能伤害高为主。骑兵克制步兵,弱枪兵。
4、然后是飞兵,飞兵属性是高攻击,移动远,无视地形,非常灵活。飞兵没有克制兵种,弱弓兵。
5、然后是弓兵,弓兵属性是高攻击,射程远,缺点是低生命,低防御。弓兵克制飞兵,弱所有近战。
6、然后是法师,法师属性是高攻击,射程远,缺点是低生命,低防御。(和弓兵差不多)法钞讪话变师没有克制兵种,弱所有近战。
7、然后是僧侣,僧侣属性全部都是中等,没有突出的,没有太差的,射程远,一般都是奶妈,不需要进攻。僧侣克制魔物,弱所有近战。
8、然后是魔物,魔物比较杂,有近战,有远程,属性要根据详细来确定。魔物没有克制兵种,弱僧侣。
9、然后是刺客,刺客属性高攻击,高暴击,射程远,缺点低防御,低魔防。刺客没有克制兵种,弱所有近战。
10、最后是水兵,水兵在水中作战属性会大大增加,相反会弱很多。水兵没有克制兵种,没有弱任何兵种。