nba2k13完全模拟和轮换心得

 时间:2024-10-13 02:44:33

1、A、电脑默认的轮换优先看球员的定位和能力值,从而决定上场时间,所以在阵容组建的时候就要科学。我是首发5人,其中一内一外2个核心,每个位置各一个替补,再内外线各一个边缘球员(伤病发生时候有用),其他随意。

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2、B、通过设定球员定位,控制电脑自动轮换的出场时间。 核心定位为明星,能有34-37分钟。首发时间在30-34分钟,如果不想让某个首发上场时间太长,可以不要定位为先发(实际还会首发出场,但是如果有好替补,上场时间会少点)。 然后给替补外线得分最强的定位为第六人(实在没有就内线当),一般会有15-25分钟的上场时间。如果有内外两个强替补也可两个第六人。

3、C、接着就是看替补的,定位有板凳、角色、籽谇槐杳潜力新秀3种,自己看情况给。 基本原则是查看球员状态,找到他们心情那项,看他们对上场时间和定位有没有抱怨,然后在不影响全队实力的情况下,能满足的俪暮螬歪尽量满足。不能满足的就放一两个星期看心情变差没、或者降能力没,如果降了果断交易,实在换不到满意人,就换选秀权来,再去自由签个人顶替上。总之在上半个赛季就磨合好阵容,让主要轮换球员都能心情不坏地打球就行。

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4、D、另外单独说下潜力新秀,这个设定很神奇,可以让球员得到定位上的满足,还能容忍上场时间的不够。但是很多老将不愿意接受这样的定位,会不满,所以只能对年轻点的人用。所以对老将注意点,替补的尽量用年轻的,实在不满意的时候还能给个潜力新秀,说不定他就不闹了。遇到不满意的老将,也可以交易成差不多能力的新秀,然后不满意上场时间的给个潜力新秀完事。

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