我只玩艾索德,因为对女角没兴趣,对即将开放但人设崩坏的雷文也没兴趣,
发这篇的目的并不是囊括所有艾索德的打法跟天赋树配置,这样会砸自己的脚,
反正就是尽量证明我的观点,然后透过讨论以求修正错误或突破,
并不是要说服每个人都跟我一样配点一样玩,希望都可以了解这一个前提。
对於艾索德初心者,这篇只需当作参考而无须全盘接受,
目前并没有绝对的天赋选择,只是在有「条件」的前提下有高低之分,
各人玩游戏的方式跟投入的时间会影响到配点跟打法,
有些技能有些人反而特别适用,放弃尝试的机会将损害游戏的乐趣,
如果是怕把角色点烂,可以透过不断流览眾多艾索德的心得文,
去过滤、整理出适合自己天赋配点,这样不会破坏乐趣也减少走错路的可能。
特色简介:
艾索德是唯一的剑士职业(雷文可以说是刀客),
专属职业特色分别是以下三项:
反击:只能反物理攻击、近距离攻击(远距离无意义)。
霸体:短暂维持无法阻挡的状态,不会因为任何攻击而僵直,但期间伤害增加。
连段攻击:相较於其它职业(蕾娜/爱莎)魔法吃重具备回魔能力,
艾索德除了自然回魔外,唯一回魔的途径就是近距离物理攻击,
绝大多数伤害也是靠连段,并藉由持续连段攻击每次获得5MP
(巨剑骑士可选择被动技能提升为6MP)。
未转职前的配点建议:
(以一转以后两种职业考量结果大致相同,细部选择在下面会有提到)
基本点数:反击(1)
实用技能:斜劈斩(5) 真烈焰斩(5)─需前置技能烈焰斩(5)
必点被动:全部(5) X4
以上共36点。
剩余四点建议脚踢(4),可以视一转职业放弃初级腕力/魔力修练一点 脚踢(5),
或者一转魔剑后以其中一点将它补满。
选择性技能:
攻击导言(35秒20%物理伤害提升) 要点就捨弃一转较不需要的被动技能
三种导言中相较之下可取的导言,因为一转的契约倍率高但时间过短(10秒),
如果是想在副本中弥补伤害不足,提升20%物理伤害不算少。
并不建议点魔力导言,通常只会用在打王,如果是一转魔剑改点契约比较好。
有人提出PVE常驻魔力导言的观点,个人观点预测在未来副本即使难度变高,
与其开魔力导言,还不如把魔力用在技能群殴怪物,比较能缩短通关时间。
反击在我的认知上糟糕的地方有六个(或者根本说是全部都有问题)。
1.发动时间大约将近1秒(60frame),只能确实反击1秒后的缓慢攻击是没意义的。
2.发动后有效时间大概只有20frame,不到半秒的样子。
3.反击失败会造成大空档,时间也大约一秒甚至以上。
4.反击成功也不算好接,当然只要地形无阻碍仍然可接。
5.反击距离很短。
6.反击只能反物理攻击。
除非修正其中任何3项,我觉得才算是合理的技能,否则使用性太低建议放弃。
版友提出反击用在反远距离魔法如追踪弹等,
我个人去尝试实用性跟困难度之后可能会回来提出不同的想法。
斜劈斩是目前最实用的MP100小招,未转职前必备,虽然你也可以不点,
可是它是魔法骑士(魔剑)唯一的物理攻击技能,这是我不捨弃它的其中一个原因。
且单看伤害高於一转技能风之痕(MP110)。 原因一转魔剑部分后述
一转后巨剑仍然有用,即使有螺旋(MP150)不代表不需要小招。
在诸多人的意见之下,斜劈斩看来变成是颗蛀牙的牙齿,
你多这一颗跟少这一颗都不会造成咀嚼上的困难,没差的状态,
如果可以发挥别的技能(反击或其它)到一定价值,那这颗牙就要拔。
现在拔不拔,我个人是已经神经烂光了(我可不想洗点改这点东西),
真的证明要拔我也不想拔这颗牙(荷包阿~~),不过可以拔的、不用拔的,
就可以把斜劈斩省略掉了。
真烈焰斩是艾索德最强的反霸体、巨大体型、范围攻击的最强杀着,
它的倍率及打击数赋予他对大部分王都能造成致命性的伤害,
是艾索德少数没做坏的技能 没这招艾索德副本效率就毁了一半,PVP无用,
虽然是以魔法伤害去做倍率计算,可是无论巨剑、魔剑都极有效果。
小艾真烈焰斩 懒人教学法~(新增飞船Boss) 推荐连结使用技巧文。
脚踢看来极为普通,而且说明也没写清楚它的价值,实际上很重要,
这招是用来降低击倒值、连段的必备技能,藉由连段中使用脚踢,
将增加数段可攻击的段数,那么就可增加在击倒前给予的伤害。
(PVE中攻击倒地怪物只有1/3的伤害,PVP中无法攻击倒地玩家)
PVE中随着装备、伤害的提升段数会越来越少,脚踢会很少使用,
可是在PVP中,脚踢除了在不受打扰连段攻击别人时使用以增加伤害量,
也可用在辅助队友(路过顺便踢一脚减少击倒值,再继续去追别人)。
至於不建议点的技能,包含怒火燎原、大地斩及无限之刃,
实用性不比上述高而且伤害倍率较差,虽然有特色但没用就是没用…。
怒火燎原以MP消费量来看倍率低,用在PVP这种五段式攻击弊多於利;
大地斩具有冲刺攻击效果,可是不够接近就不能打出全部段数伤害就很差;
无限之刃的倍率太低了(重点),以MP3的大招而言攻击的范围也太窄。
如果点以上技能,只能捨弃掉目效益比较高的技能,非常不建议。
PVE技巧:
基本的连段就是ZZZ>>接其它或重复ZZZ。
在ZZZ第三个攻击结束时使用DASH,输入时机正确可以冲刺、取消僵直。
仔细考量后我不建议将怪打飞再用跳Z接,还不如用上面的方法,
其余的连段没什么特殊的,也有人提过我就省略了。
PVP技巧:
等你一转之后再说吧…。
零转小结:
零转跟一转的配点是几乎没有差别的,该点的招就只有那些,顶多一些取捨而已。
一转魔法骑士(魔剑)建议配点:
风之痕(5)
中级魔力修练(5)
魔力契约(3)
热火信念(5)
烈刃风暴(5)→前置狂野之风(5)
剩余2点。可以用1点补脚踢,一点霸体,或强韧信念(2)。
风之痕的优点在於属於魔法伤害,可以攻击物理防御的怪物,距离较斜劈斩长,
高度范围其实只是稍微增加,我个人常使用它以替代范围攻击的狂野之风,
算是非常实用,只是在怪中间时要先跑到其中一个怪物旁然后转身放风之痕= =|||,
因为人物后方短距离也可击中,缺点在於如果不撑魔攻或酋长套装四件效果,
风之痕没有被加成至LV6的伤害,或者物攻与魔攻有一定程度的差距两种情况,
它的伤害仍低於斜劈斩,我目前装备王饰品全满、四件名家装矿工剑的状况下,
斜劈斩4111*11.81=48940、风之痕3534*12.77=45129,实际伤害只差3811以下,
PVP变为1/10,差距真的相当小,我完全可以理解为什么有人不用斜劈斩甚至不点,
只是在我的状况,我同时装上了斜劈斩以及风之痕,打副本通常用斜劈,
集体攻击有必要就改用风之痕。当面对物理防御怪就是连段削血接风之痕,
魔法防御怪我就连段接斜劈斩,当然如果没有斜劈斩还是可以靠连段打死,
所以并非必需具备斜劈斩,只是我的整体配置留下了斜劈,自然就是发挥它。
魔力契约用在副本,脚踢用在不需要契约强化的PVE及PVP。
九成九的打王,觉醒→魔力契约→100MP药水→真烈焰,伤害满点。
你也可以放弃他点其它技能,如果装备够、强化资金充裕的话。
烈刃风暴的用途有两种。它的伤害远比不上真烈焰,但真烈无法发挥时就靠它,
要提高副本分数也可以使用烈刃风暴一次转数隻怪物以赚取连续技分数;
除此之外烈刃风暴在PVP的效益很高,单纯看各职业的大招,
除了等离子切割以外,我认为它是集体攻击的佼佼者,伤害极高,
然而也有条件,只有在人物左右两侧一个人物左右的距离,
才能打出接近最高或最高的伤害及段数,距离偏远伤害降低很多(血少的还是要死)。
如果你很喜欢PVP:
一转练满你可能需要点的技能有 脚踢、霸体,脚踢不再赘述,
霸体是唯一可以直接突破远距离弹幕封锁线的技能,点满应该是50%额外伤害,
抓对时间才开,在霸体的时间内对方无法对你造成僵直,以此反抓攻击你的人。
鸡肋技能(食之无味、弃之可惜):
强韧信念1点才1%的物理伤害提升,曾经有人推荐这个技能,
可是老实讲再过两个改版我都很怀疑可以将魔法伤害提高到五千,
所以会有很长的时间强韧信念它所带来的回馈会是低到可以无视的。
PVE技巧:
一转连段>>ZZX,
热火点满>>zzx一轮伤害倍率可以高达6.2倍。同样的时间内zzz>>^z连段顶多4.6倍。
一转连段之二>>^XZ,倍率达到4.4倍,适合用在平地太窄时连段,
或无法接近时以火球攻击,PVP熟练的话可以用来抓人跟退缩时攻击。
除此之外没有实用技能或连段,很遗憾。
PVP技巧:
团体PVP当中,艾索德的工作就是抓人、追人跟被打死三项。
追人不难、抓人难,别人会躲会反击,也许会回头补一发火球或弓箭,
吃招是很正常的,吃多了累积经验才能闪躲别人的攻击,但凡事务必循序渐进,
在大多时候一对一都无法取胜,就不要勉强挑战二对一、三对一(你只有逃跑的份)。
PVP常做的事情就是跳Z打落人或是箭,以取得连段的机会或接近对方,
要练习没人的时候可以DASH(>>)状态一边跳一边跑,
发现敌人时马上判断跑跳接近(他可能会跑时)或是减慢速度(对峙状态),
攻击别人时不要Z或X猛按狂按,造成打不到人还一直挥空、中门大开,
要学会收发自如(lol)或适时补按,最多只能挥空两刀,击中时来得及继续攻击。
利用跑跳的加速效果快速接近或躲避,或者跳跃时>>快速冲刺落地抓人,
如果形成空战就要看谁在空中移动的巧妙了,而不是无谓的疯狂跳Z。
如果想发挥>>ZZX重复来回攻击的高伤害连段,
必须要先提高速度(攻击速度)、移动速度,才能将空隙降到最低甚至无空隙。
会看时机放烈刃风暴的魔剑会在团体PVP中掀起魔剑风暴,
为了避免别人断魔倒地将伤害降到最低,
(当MP高於100时按住Z或X,断魔光条达到一百时遭受任何攻击就会倒地。)
烈刃风暴施放的时间点有四个:
1.在你认为对方无法断魔时。
2.还没成功断魔前他就会死时。
3.复数,最好是3人以上。
4.队友大招将复数敌人卷至空中高度足够时,再放烈刃接着打。
这样才不会浪费MP。
祝在这篇文中有学到东西的魔剑可以回去把爱莎、蕾娜打脸。
魔剑小结:
基於每个人玩的时间长短不同,投入的资金不同,装备取得各有不同的难度,
以及是否大量消费强化石及魔法石去提升装备附加效果,各人有各人的立场,
我认为不需要取中庸的标准发表每个人都能立刻达到的,而是提出一个目标,
实际还是应该依照情况自己做调整,考虑过之后仍然无法取捨,可以询问别人意见。
一转巨剑骑士(巨剑)建议配点:
升龙斩倍率463%X2,虽然是可以抓人打飞继续接的技能,但我是不建议使用,
个人认为将5点回头配给零转较实用的技能效益较高。请参考升龙讨论或自行决定。
中级腕力修练(5)
致命螺旋(5)
活力(5)
霸体(5)或强化体力(5)
末日誓言(5)或(1) 其余4点建议强化体力
致命螺旋是消耗MP150的特别技能,532%+魔攻346%X1~6,第二段范围不小,
基本上是非常适合清怪的技能,而且因为介於MP1~2的中间容易取代小招。
使用上要发挥最大伤害就是第一段击退,让第二段发挥段数;
基於第二段要有距离才能发挥伤害,第一段势必要击退才可以,
总而言之不能在特殊目标及靠墙的状态发挥出大部分的伤害。
活力提升一般攻击魔法增加量20%。
这个技能可以不点吗?我不知道,但我可以告诉你它的好处在哪,
一次攻击就多1的MP,一段连下来如果10下就是加10,
副本中可以保持MP充裕不断致命螺旋清怪提高副本效率,
PVP中,以抓人连段为主的艾索德,巨剑除了强化连段效益,
活力额外MP的不断累积提升也让艾索德能施放更多次技能以削减敌队的血。
霸体或强化体力
这牵涉到对PVP这块领域有没有兴趣的问题,
强化体力点满加10%HP我认为是略嫌不足(有钱治装效益大得多),
霸体点满会让巨剑彻底发挥连段技巧,在副本或竞技都一样。
之所以巨剑建议点满而魔剑只点一点点,在於巨剑优势就是连段,
而魔剑其实牵制会比较好,然而艾索德就是艾索德,
义无反顾必须要硬上的时候就需要霸体这个技能去以血换更多血,
当然用得不好是会喷血过度,但这可以靠不断练习弥补。
末日誓言
这个技能妙到不行,可以说它是巨剑一转代表性的技能,
可是就算点满啟动时造成的伤害1596%还是差强人意,
所以使用重点偏向它的广范围,那么1点就足够…。
使用的时机:在副本看怪多而且你不爽,但建议是在有一颗觉醒珠的时候,
先开觉醒将时间持续到20秒并20%伤害提升(觉醒效果),
然后20秒内疯狂极速连段(如zz>>^xxzz>>^xx loop),那是一种快感,
工作就是一直砍的巨剑觉醒珠还是会累积出来的,只要控制好打王不会没得用。
在竞技不建议随便乱放,而且也非常建议搭配觉醒使用,
一样是挑人多且有施放价值的时候,觉醒→末日誓言 仗着范围大疯狂连段,
但要极度避免一个问题,就是放出末日誓言耗尽MP代表对大招没有抵抗力,
就是要打人而不能被攻击浪费末日的效果时间,并不是无敌,要看状况放的,
假使说今天视野内有三个玩家,施放末日之后理想的结果是三人全中,
接着连段到倒地,而不理想的情况是既不能攻击所有人,
之后也因为玩家分散导致没办法囊括,那么就代表有可能遭受别人攻击而中断,
末日誓言就变成自己的末日而不是别人的末日了。
PVE技巧:
>>ZZZ,基本又迅速的攻击并刺穿目标到它身后,可以回刺或用别的连段,
要注意距离,别刺完了夹在两个怪物中间,这样很尷尬。
ZZZ>>^XXZZZ是一个基本活用一转连段的连续攻击,
重点在於ZZZ挥完第三刀之后一样利用>>(DASH)的取消硬质且同时配合^接XX,
>>^中的攻击段数是XXX但不建议用到第三下,>>^XX第二个X完要马上按Z,
会将落地X的僵硬归於零且迅速接上ZZZ这样才能发挥,但整体不比下面的流畅。
其次较困难也比较累人但最强悍的是ZZ>>^XXZZ,
对於操控有信心的人,这连段缩减一个Z会增加更多伤害。
要连段成功的重点在於ZZ并非真的只按ZZ,而是极快的按下ZZZ,
接着在ZZ"Z"第三下要出的时候输入>>^X将取消第三刀的Z而且是非常迅速的,
然而老实讲正常的人都可以练出来,问题是又要快速输入ZZZ,
又要快速>>^XX接着又ZZZ,我觉得他在操作上的困难度让人吃不消。
当然也可以>>^XX起头接ZZ或ZZZ,而且利用XX输入后的空档接ZZ比较容易,
但我只建议用在PVE上,>>^XX在有充裕的DASH空间,接近目标^XX是很容易的,
可是用在PVP上…>>^XX它的高度问题操作要求,对於活跃的目标我觉得稍难,
除了冲过去对方跳跑可以靠这连他以外,
大多人看到你冲可能会优先闪避等你露出空档,呆站在那给你连的那微乎其微,
当然如果你可以熟练看到目标追过去抓准距离>>^快落下时XX,
这样是非常实用的,有必要也可以改为XXX第三下将别人打飞。
PVP技巧:
如果不能发挥>>^XX可以常用>>ZZZ,但相较於魔剑,
巨剑有空中>>^XX在抓人上我认为更胜一筹,
但我老实承认巨剑PVP还没打到一个层级以上,
经验不足,不能给予多少建议,望请见谅。
后话:
不论艾索德与别的职业相较之下如何,
要玩艾索德玩家就只有发挥尽量艾索德这一条路,
我只能提出自己认为在目前环境中挣扎时艾索德适当的配置,
以后二转怎么样没办法考虑到多少,其余的只能等二转开放再说。