1、怪物设计与角色设计基本的设计原理一样,但不同在于怪物的体 型会更加夸张,会更加突出怪物的特性,而且种类会比坂叹蝠咪较多,有 的是偏人型,有的是偏兽型等,各种各样。在怪物设计上用的元 素会比较丰富,小怪物和BOSS级怪物的区别也是比较大的。
2、元素运用与设计怪物设计元素运用是千变万化,如画一个自然系的怪物会用到 花花草草,森林等元素,画一个黑暗系的会用到黑烟,血之恽贴淑溪类 的元素。还有怪物的特性,像马的怪物就会用马的体型,龙型 怪物就会龙的体型。还有一种是合成兽,2种体型混合用,这 种设计要注意体型的变化了。请注意!
3、绘制流程和表现技法草稿阶段,注意体型的变化是否夸张合理,是否美观。
4、线稿,在之前的概念上提炼出完整的线稿。
5、明暗阶段,打光和一些地方的光影都要确定好。
6、最后细化,材质的区分和光影的更深一步的细化。