3D中渲染的区域的用法

 时间:2024-10-14 01:50:55

1、第一:我们要知道,渲染不仅可以对透视图渲染,也可以对其它几个视图进行渲染,例如,我们选择相应的视图,并点击渲染按扭。我们对顶视图和前视图渲染的结果如下:

3D中渲染的区域的用法
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2、第二:要渲染的区域:除了对各个视图进行渲染,我们还可以有选择性的对其进行别的渲染,要渲染的区域里有:视图,选定,区域,裁剪,放大几种,如图

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3、第三,学一下选定,选定的意思是,在渲染的时候我们可以单击选定某个物体对其单独渲染,例如,我尺攵跋赈们先把要渲染的区域选择为 选定 ,在透视图选择茶壶对其渲染,结果如下。当然也可以选择其它物体进行渲染。

3D中渲染的区域的用法
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4、第四,学一下区域,区域的意思就是渲染的范围为自己调整的区域,其渲染出的结果像素不会变。例如,我们先选择为区域的方式,调整好区域,对其进行渲染。结果如下。

3D中渲染的区域的用法
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5、第五,学一下裁剪,裁剪的意思是框选好范围把它裁剪下来渲染,如图,我们选择裁剪的方式,并调整烂衣茫庥好区域,对其渲染。这里要注意和区域渲染的区分,区域渲染的结果它的像素大小不会变,而裁剪是会变的。

3D中渲染的区域的用法
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6、第六,学一下放大,放大的意思是把框选好的范围进行放在渲染,如图我们先框选好范围,并对其渲染。结果如下。

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7、另外,按shift+f键可以对渲染的边框进行显示,通过以上学习,大家都学会了吧。

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