1、技能输出有很大调整,以战士为例,顺劈斩的输出很少会出现白色数字来,白色数字是普通攻击 黄色数字是技能攻击,湖蓝色数字是英雄(宠物)攻击,这次测试非群攻技能的输出由原来必定附带普通攻击变成了一定几率附带普通攻击,这也就是为什么很多人明显感觉副本打怪有点打不动了的原因。
2、副本不能无限刷了,除公会副本和教学剧情副本不计算冷却时间,其他噩挽谜豚趔梦难度副本平均冷却时间50分钟/次(貌似后面副眺螗熨膣本冷却时间更长),这就意味着你刷3次副本就不能再刷了,冷却时间累计超过2小时就不能进副本了,包括公会副本。副本不能无限刷就意味着对RMB来说,银币比金币难入手,对平民来说游戏相对会变得更任务话,比较无聊。竞技,祈福,活动时间都有了冷却时间。
3、野外增加了PK设定,没有PK开关,据说PK地图范围维护后会改,不管怎么改,还是建议小RMB和平民不要急着和RMB比冲级,这个游戏的副本关卡地图,每10级就是一张新地图,第一天大家的极限是到24级,第2天RMB玩家会率先去25副本地图凑热闹,那相对的15副本的关卡地图就会少了很多恶狼,只要你放慢进度,就可以避免一些被恶意PK的情况。
4、在黄装基础上增加了紫装,看似是个好东西,荣誉兑换碎片,100碎片合一件,其实未必对小RMB和平民来说可能是个累赘,因为大家可能都感觉到这次装备解体获得的附魔碎片减少了很多,等你到35的时候就算榕舱筋灏给你凑齐一套紫装,你也没那么多碎片去附魔,紫装不附魔未必比附魔满的25黄装好。所以小RMB和平民不用急着去收集紫装。保护自己最好的办法是和RMB拉开一定等级差距,游戏设定PK等级落差相差10级就没荣誉,杀人没荣誉,你还杀得起劲。