1、3ds Max自带的材质常用的比较多的是标准材质、光线追踪材质、双面材质、混合材质、多维子材质等具体是如下截图。
2、那么如何将3ds Max标准材质转化为V-Ray材质具体转换的方法如下:1).如拿图中的多维子材质为例,打开后的状态如下:
3、2).在多维子材质的基础上添加V-Ray覆盖材质,用V-Ray的GI全局照明来代替3ds Max材质的全局照明,具体方法如下:(a)点击Multi/Sub-Object弹出材质/贴图浏览器,找到V-Ray下的V-Ray覆盖材质,点击添加V-Ray覆盖材质。
4、(b)添加V-Ray覆盖后,会出现材质替换弹窗,一定要选择将旧材质保存为子材质选项(如果选择丢弃旧材质选项,材质的性质将会发生变化),然后点击确定。
5、(c)点击确定后回到材质编辑器界面,然后在全局照明GI材质后面添加V-Ray材质。
6、(d)添加成功后具体状态如下: