1、首先我们在blender中通过shift+a在菜单中选择经纬球,创建一个球体的模型作为月球。
2、接着我们在底部的窗口中左上角的菜单中选择 着色器编辑器 进入着色器编辑窗口进行纹理生成操作。
3、接着我们给这个球体添加一个自发光的材质属性,颜色根据自己的需要修改,可以白色略带点蓝色。
4、现在我们给球体添加纹理,在纹理节点中我们发现有个 噪波纹理 ,这个就是我们需要的blender自带的纹理。
5、因为这个噪波纹理默认是有色彩的,但是我们不需要色彩所以再添加色相和饱和度 节点去掉颜色。
6、相同的方式,我们再添加亮度与对比度节点,这个是用来调节明暗对比度产生更强的层次质感,这样一个月球模型就完成了。