1、 因为要加入到粒子系统中,尽量让模型变得更简化。选将带厚度的布料及其子级,一起转为单一多边形(选中所有组件后,用连接对象+删除)。
2、 在模型模式中,将对象缩小,之前建模的尺寸可是200多cm的。这里缩小到个位数即可。
3、 添加一个粒子发射器给模型,作为父级;在发射器属性中的粒子选项,勾选显示对象;点播放,即可看到本为一个模型的纸飞机,生出了无数的纸飞机来,并向前飞去。
4、 可以看到产生出来的飞机都是一模一样的,要想有不一样的效果,可以复制一架纸飞机,略为修改其外形(这里在X轴上放大飞机的两翼);将其加入到发射器的子级中,再次播放,又一新款飞机加入到战斗群中。
5、 飞机飞行得太平稳了,招来一股旋风,给战斗群考验一下。在粒子列表中选择旋转。
6、 保持添加旋转力的坐标不变,将其对象属性中的角速度改为20,模式为加速度 。这样整个群体受到旋转作用力,在其作用下,旋转的向前飞奔。
7、 将默认的90帧时间线,更改为360帧。发射器属性粒子选项中,修改投射终点为360帧。这样可以看到较为完整的粒子发射过程。