1、普通的钓鱼思路
2、普通的钓鱼思路,是依据鱼竿上的顶铖拣袱绿点来判断的。这个绿点启动钓鱼技能垂钓之光之后会出现。普通钓鱼大致思路:1、启动垂钓之光技能。2、镖镐守悉抛竿。3、找绿点,获取绿点的所在位置,并且记录下来。4、判断绿点位置是否变化,变化则收杆,没有变化则继续判断。这样的思路看上去还是十分严谨的。但是……如果周围有其它玩家也在钓鱼呢?他们也开启了垂钓之光,一大片绿点……是不是,想想就蛋疼,那就只好找一个没人的地方钓,好麻烦
3、另类钓鱼思路细心的童鞋在玩游戏的时候,一定会注意到,鱼儿上钩的时候有非常悦耳的提示音~我们为什么不能判断鱼儿上钩的提示音呢?出现上钩提示音就收杆~听上去好像很高端上档次的样子,其实实现起来非常简单的。我们点击系统音量设置的地方,调出音量合成器。声音响起的时候,音量合成器的声量条会变成绿色,我们判断声量条的颜色有没有变化,有变化的话说明上钩的声音响起。
4、但是,游戏里有很多声音怎么办?我们需要把游戏里的其它声音都关闭掉,只留下音效声音,游戏设置如图:
5、另类钓鱼思路:1.打开游戏和音量合成器,并排摆放,以免游戏将音量合成器窗口遮挡导致无法判断。
6、获取音量合成器声量条的背景色。
7、注意:游戏的音量在音量合成器里的位置不是固定的。这里将游戏的声量控制条调整到了最左咐搭趔涮边的位置。1.抛竿。用循环来不断去判断音量合成器里的声量条背景色,剧安颌儿如果变化了则收杆,没有变化则继续判断。注意点1:抛竿出去的时候也有声音,所以抛竿出去之后,要延时3秒钟左右,等抛好竿之后开始判断声音。注意点2:这里取的是没有声音时声量条的背景色,为什么判断它而不去判断声音出现时的绿色条呢?因为小编在观察的过程中发现了不得了的事情,绿色条它出现的时候,一个点的颜色不是固定的,它是闪烁的,所以判断它显然不靠谱~全部代码如下:hwnd=Plugin.Window.Find(0,"音量合成器-扬声器(RealtekHighDefinitionAudio)")//获取音量合成器句柄CallPlugin.Window.Move(hwnd,0,0)sRect=Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)//获取音量窗口的客户区大小MyArray=Split(sRect,"|")W=Clng(MyArray(2))//获取到音量窗口的宽度hwnd2=Plugin.Window.Find(0,"最终幻想XIV")//获取游戏句柄CallPlugin.Window.Active(hwnd2)//激活游戏窗口CallPlugin.Window.Move(hwnd2,W,0)//将游戏窗口移动到音量窗口右边,以免挡住音量窗口DoKeyPress"2",1//按下抛竿键Delay3000//因为出杆需要时间,延迟3秒Dow=GetPixelColor(401,260)//获取没声音时音量合成器的背景颜色Ifw<>"EAEAE7"Then//判断音量合成器背景色,如果变化了说明鱼上钩了CallPlugin.Window.Active(hwnd2)//激活游戏窗口KeyPress"3",1//按下收杆按键ExitDo//退出循环EndIfLoop//钓鱼一次Delay10000//等待收杆设置延时10秒Loop//钓鱼循环对于最终幻想钓鱼思路,童鞋们有木有其它的思路呢?有的话欢迎跟帖分享~一起探讨探讨~